最近在学习Unity中的Humanoid动画系统。
人形动画可能是角色动画里重复率最高的类型了,不光是人类,很多两足行走的角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等。
Unity里的Humanoid就是对人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。
建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成再导入进来。而且有些骨骼是必须存在的,否则Unity识别不了。
例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色。
整个模型都变绿以后,就可以使用Unity的内置肌肉动作了,可以看到,内置的肌肉动作相当之丰富,应该可以节约不少时间。
到今天为止,接近一个月的时间,自己游戏开发需要的技术障碍基本都搞清楚。下一步就是一边制作一边摸索,争取早日开发出第一个可以试玩的demo,以后会每2周左右更新一次开发日志。一个人做游戏有些沉闷,能够得到大家的鼓励与关注,非常感激。
说起来你打算做什么类型的游戏呀?