打开这个页面之前,本来是想把《林中星火》当做新游戏登录在库;打开我的游戏页面,看到熟悉的画面,才恍然,它还在呀。
在刚对这个游戏产生想法时,有很强的应试需求。最开始的雏形是一道乙女游戏测试题,后来细化完善是为了作为毕设,实际制作毕业设计中考虑到工作量和方方面面。最后提交的版本也不是想象中的样子。
但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉。
不是忘不掉什么具体的东西,现在回看当年起的标题,觉得想把这个游戏做出我想象中的样子、想做完这个游戏的想法本身已经在我心里埋下了火种。我知道我在想什么,我知道我在乎什么,我没有麻木不堪没有彻底割舍它,割舍那个萌生出这个想法的自己。
那就继续吧,做一个关于“表达”的游戏。
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以下是新版的文字概念展示:
整个人类社会建立在讲故事上,秩序、善恶、规则,最大的巴别塔不是语言本身。
想象具备着无可阻挡的成为现实的力量。被我们所构造的,被人群所认可的,将会成为实体。
“只有很少的人获得了费雅的测试资格。你们互相合作——”她顿了一下,“但也互相竞争。只有在演算中取得最优解的费雅版本能够保留下来并推行。”
“期限和代价呢?”我问费雅。
“无期限。你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据算力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”费雅坦诚地回答,“但如果有谁的版本通过了审议被认可为就是美丽新世界的理想模型,他也许会运用他获得的权力来摧毁所有其他运行费雅版本的躯体,以确保他的版本永远居于统治地位。”
“那你也会死吗?”我在意识中发问。
费雅如果投射出一个人类形象,此时应该正在做耸肩的动作,“我?系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”
“那我——人类,也能更新,或者说被重置吗?”
她少见的犹豫了千分之一秒,随后我真切的听到笑声从她不存在的喉咙里发出来,“小姐,我是受你训练的版本,你清楚我很难应对这样的局面——我就是你。”
《林中星火》
※女性第一人称视角叙事
※拟真系统现实交互Meta
※可攻略角色男性x4,女性x1
※多周目悬疑推理独立游戏
※神经科学基础下对记忆与人格的破坏重塑
※圆周率的最后一位。
2023,Demo预定。敬请期待更多情报~
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继续絮叨一些事。比如这张图片其实是依靠素材底图+橙光编辑器生成的,按钮确实可点击。、
不过做这张图的时候我还没通关极乐迪斯科,后来通关了,跟红色幽灵一起见证了竹节虫,也在邪恶冥刻的世界里跟几位前辈打过牌,在哈迪斯里一次又一次的去见我的母亲;我想摆脱传统AVG的叙事方式。
包括立项之初按照乙女游戏去设定的原因特别简单:它是一份乙女游戏策划的测试稿。
现在不用按照预定的品类去思考了,于是我问自己:你有什么不满足?
这可太多了,我是个野心勃勃的人,我迄今为止没有玩到我自己百分之百喜爱的叙事游戏,我有想讲的故事,想传递的概念,想描绘的图景。
包括我现在的工作岗位的名称其实很有意思——世界观架构师。
这个岗在国内很看跟的是什么项目,但是不同岗对标做得最优秀的那一批人时,会发现他们都是手捏星辰的缔造者。
况且我是在自负盈亏做自己喜爱和想要的东西,选择什么放弃什么描绘什么都由我的评估和能力决定,在这种私以为简直完美的启动状态下还不去努力做自己喜欢的事物,简直浪费生命。
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闲聊唠完了,发点已经确定废弃或重置的图。
两年前画的两位男主。
多少有点赶作业的意思,最后实装也用的Q版。而且这两年画风变化了,人设也肯定会重新做。
下图是当初设计的搜证界面,和其中一个崩坏结局。
不过现在设定都改了,而且准备好好在交互和UI上下功夫,单周目的流程设定也改了,所以已经废弃。
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计划:因为现在在上班加上同时做一些自己的其他东西,这两年做了两本本子类制品,也做了一些周边(与这个游戏无关),接下来的计划是读叙事题材所涉及的专业书以及同时学德语。所以2023不一定给得出第一个demo,但是交互方式的探索在持续中,开发和各种软件的使用也在学习中。
好酷好酷,期待期待~