平台:PC
类型:解谜+养成+metagame
简介:
都市中发生各种离奇事件,世界仿佛在被不可见的力量扭曲,肇事者相信着被告诉的理念,行使暴力而毫无悔意,爱正在消失……
你是一个视觉设计师,同时在做着自媒体。在工作与副职中,注意到越来越多的“合理”事件背后的异常认知,以此展开了调查,努力改变叙事扭曲的社会现状。
其中遇到的种种风险,令你觉醒了未知的力量,其力量统称为言灵,你与斗争路上遇见的小伙伴相处,并肩对抗“新世界”组织……
世界观:
引子:
“柏拉图在他的《格言之书》(book of aphorisms)中说,当某个人伴随着意图说出一句话,并且信念与其形成一致,无论谁听到它都会被动摇;如果你希望做对立的事情,则与此相反。”
现代人愈来愈沉默,发声的人也戴着面具,说着违心的话语。
而当你相信你具有言说的力量,并真实的依托着信念所表达时,奇迹便发生了——
语言是一种巫术,它迄今为止还保留着这种古老的魔力。——弗洛伊德
世界会因你而改变。
故事:
游戏发生在一个似乎没有破绽的现实世界。媒体与政客横行,词语被各种主义反复解读包装,人们之间的交流陷于标签和热点,在不断的重复与忽略中孤独至死。
都市中发生各种离奇事件,世界仿佛在被不可见的力量扭曲,肇事者相信着被告诉的理念,行使暴力而毫无悔意,爱似乎正在消失……
你是一个视觉设计师,同时在以“野草”的名义做自媒体。在工作与副职中,注意到越来越多的“合理”事件背后的异常认知,以此展开了调查与努力改变叙事扭曲的社会现状。
其中遇到的种种风险,令你觉醒了未知的力量,其力量统称为言灵,只有自我足够强大的人类才能觉醒,即通过你的所见所感来影响现实。
你在与危险斗争的过程中,你遇见了沉默寡言执着与追求美的摄影师;傲慢却才华横溢的先锋电影导演;热情纯真但轻视人类的游戏设计师;温柔贴心却神秘莫测的推理小说家。
在你们运用自己的力量改变世界时,以追求幸福为口号的新世界组织悄然盛行。消灭大家的个性,规范统一标准,通过训诫来预测人类面对各种事物的反应并加以重复……只要每个人的需要都被满足就能达到幸福,经济会发展繁荣,社会平稳运行。
新世界组织不断地讲述梦幻天堂般的形态,而你们却敏锐的觉察到其中的问题。
人们的视野被收束于自己身边,底层的消息与求救被掩盖,大量杂乱而富有冲击力的信息正在令人类思考的能力消退。
失去感知,失去情感,失去共鸣,单薄而茫然地在原地站着,同时代的巨浪一同翻腾发亮,再归于尘埃。
很难,但你不是在独自前行。
角色:
你,26岁,女,视觉设计师与自媒体,温柔沉静,理想主义。珍视重要的人,言灵不明。
程攸,天秤座,男,摄影师,沉默寡言,很少表达感情近似冷漠。
言灵为“定格”,作用是能够暂停特定区域的时间与空间,追求均衡与永恒。
“稳定非常艰难,才如此珍贵。所以,不允许加入任何危险的因子。”
凌安则,狮子座,男,先锋电影导演。暴躁傲慢,冷峻,充满热情。
言灵为“视界”,作用是能够将想象中的图景作用于现实。追求共同认知与尊重。
“在我眼中看来是这个样子,其他人看到的与我一样,那么它就是现实吗?”
邵耳,水瓶座,男,游戏设计师,程序天才。阳光,开朗热情,浪漫,表面热情四溢实则感情淡漠,极其善于伪装与察言观色,对人类怀着操控的心态。
言灵为“流言”,能够控制人的情绪与感受。做事似乎是为了好玩。
“人脑会对愉快的体验形成习惯,上瘾直至失控……人类果然还是动物啊。”
沈陆辰,处女座,男,推理小说家。温和谦逊,神秘莫测而有距离感,在多种工作间辗转为累积写作素材而体验生活,像一块澄澈的棱镜,只反映不会浸染。
言灵为“侧写”,能够还原发生过的事情甚至读取记忆。对人类的本质非常迷茫。
“对,这些罪行我都知道。但与我无关。”
他们将被你打动,为你而蜕变,与你携手去为了让世界变得更好而抗争。
活着很难,快乐很难,培养亲密关系也很难,满怀希望也很难。连发声都好似没有力气。
但我们还在这里。明天又是新的一天。
玩法:
与现实电脑桌面一致的主界面,能够完成工作委托的视觉设计,浏览网页和信息,选择发布想聊的话题,回复评论,与其他角色通过信息与语音、视频交流。
推理玩法,通过不同渠道和外出收集情报,整理联系,整理出事件的真相,可将其选择渠道发布。
亲密关系的培养,与其他角色认识后,可主动选择去了解和多加交流。每个人爱好与专业不同,对话将会采取硬核的专业术语与逻辑进行交流,想攻略谁可以补补课哦~达到作者的业余程度就可以。
外出,无论是为了工作主动前往世界探索,还是找到共同感兴趣的地方约角色去约会,还是一心过生活去各地吃喝玩乐,都可以
,落足现实很重要。
成长,通过委托和专业研习,在游戏内读书,了解一块知识的架构。是的,我说的不是角色,而是玩家的成长。你会成为你想成为的人。
———————————————简介结束,开始闲聊————————————————
玩法还没定下来!最简单AVG,但因为想要多结局和自由感,至少也是互动叙事,考虑卡牌和roguelike中!
美术完全不用担心,游戏美术转的策划~
但是程序苦手……作者是橙光\打开UE4新建关卡的水平。
要是能遇到志同道合的程序那太好了(祈祷)
这是作者的个人毕设,所以死线是明年五月喔!
以及这篇是反乙女+反乌托邦,甚至试图打破一切常规印象。
下一篇更新女主的性格,再更新应该是四主角的草稿或者玩法框架或者初遇剧情预览。
加油啦!!
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