Steam評測
前言
事先聲明某浠未看過1984亦不好反烏托邦的題材,當初買Replica亦只覺得用智能手機為主體的解謎很有趣,以下評測我僅僅把它當成一個普通的解密遊戲。
內容
想必現今社會絕大部份的人均至少擁有一部智能手機,上至七八十歲的老人、下至剛上幼稚園的小孩也懂得如何操作。我家的小侄女幼兒園才上一年,天天拿住手機看視頻,還懂得自拍...
記得有次去聽講座,有一部分講師叫我們掏出手機並將其解鎖,然後她問:"現在和你旁邊的人交換手機,你有什麼感覺?"當時我第一反應是"我的媽呀,不行!"很多大大小小的事都記在備忘錄、下載了的音訊檔案、還有跟朋友的聊天紀錄等等什麼的,絕對絕對不想讓別人看到。即使是朋友亦很少會寬心地讓他們隨意查看,更別說陌生人。
試想一下你的手機被人拿走,並且持有人對你手機內容虎視眈眈,像搜刮寶庫般索取你手機內儲存的大量個人資訊...而Replica就是一個從上了鎖的手機當中,挖掘出機主隱私的遊戲。
遊戲一開始就是你手握一部上鎖了的手機,需要破解密碼入侵進去。
鎖屏密碼
提示:收到短信提示"你生日快到了"
密碼:1105 (手機螢幕日期顯示為11月4日)
嗯,再次說明不將自己或女友生日設成密碼的重要性。
解開密碼不久就收到來自4885的電話,整個遊戲過程依靠短信和電話給予引導和推進劇情。
作為現實中經常收到廣告和騷擾電話的人,我習慣性地把4885給掛掉了2次才接233333
得知自己的現況並身負收集證據,證明該手機主人是恐怖份子的任務。
任務需求要去商店下載一個應用,裡面會例出任務搜查清單。
有發現到App Store的小彩蛋嗎?裡面的廣告是在播開發者Somi的另外兩款遊戲wwww
遊戲性
嗯...初玩首周目時覺得這遊戲還不錯,以日常接觸到的手機為主題載體蠻新鮮,然而因為下面各種原因,導致達成全結局的體驗並不友好。
謎題過於簡單
作為一個解謎遊戲,謎題難度實在太過簡單,即使你摸不著頭腦,亂點點也能找對所需線索orz(雖然這一定程度上避免了玩家卡關的情況) 其他作為支線結局或需摸索一下,然而主線的解謎只有哪麼幾個。
遊戲流程較短
通關周目所需時間不長,最多半個到一小時便能完成一周目,後期探索支線劇情由於謎題不變過程更快。
重覆性太高
雖遊戲有12個多結局的因素,但由於每回謎題不變,重覆性太高令人沒開新周目的慾望。即使作者在二周目在對話增加了跳過快進的功能,但重點是因為沒有存檔的設定,玩家無法Save & Load施展讀檔科技跳過。這樣一來玩家為了完成所有支線而開新周目,隨著周而複此、枯燥地進行一式一樣的謎題而增加厭煩感。
結局Collection
這是一個小建議,可以在主選單多開一個項目為收集,當玩家完成一個結局支線即解鎖一個。讓玩家事後可重新查看各個結局支線,並知道還有多少個劇情未解鎖。
畢竟進入某個支線選項需要用到數個支線結局的密碼。
真正的結局劇透
真正的結局劇透
要達至真實結局的前題是,需要解開其中4個Ending獲得結尾出現的密碼,才能進入此結局支線。某浠將Ending10定義為真實的結局,是因為只有達成這個Ending才會出現制作人員名單的滾屏hhhhh
Red Pill和Blue Pill選項出現的時候,我第一時間想到的是廿二世紀殺人網絡(黑客帝國)。紅色藥丸代表事實的真相;藍色藥丸代表是當無事發生繼續平淡的生活。你是選擇活在謊言中享受無知的幸福,還是寧願痛都要清楚探求真相?其實你還有第三個選擇......
總結
從遊戲性上來說,Replica重覆度過高是硬傷。故事有內涵,以完成主線劇情方向看,始終是一個好遊戲。不像某浠一樣執著通關所有支線的話,其實問題不大,雖則遊戲流程變短而令可玩時數不長。
Replica在同类作品中让我印象深刻的地方是氛围,颜色,音乐和时不时搞事的4885都很到位,弥补了一些不足。