Steam評測
前言
發佈那天快速玩完序章與半段第一章便發了個速評,通常某浠習慣完整通關才看心情寫評測。但由於心之形選擇路線眾多的關係,而且我太過雀躍等不及想分享一下的原故 (這才是重點) 就先寫個簡評。接觸到心之形是因為開發者4月左右在群裡發了個初測demo,所以上綠光瞥了眼PV。發現遊戲的畫風與BGM正中我口味,於是興沖沖地下初測試玩起來,過後還在討論區留了些意見。
遊戲介紹
《心之形》是一個以流體物理解謎為主體的遊戲,玩家將會隨著遊戲發展去探索主人公的經歷,並且會依照你所選擇的道路出現結果。按作品介紹來看,先前選擇會引向不同的分支劇情。
这部分内容有剧透
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《心之形》採用分章節式銷售,目前主體包含序章與第一章,章節將以DLC形式發售。更重要的是開發者超良心,因為在搶先體驗(EA)階段購買了的伙伴能夠一直免費玩新章節內容直到正式發佈。
以下為原句︰
我们拆分章节发售,让玩家们可以通过更低的价格购买游戏前两个章节,并且在抢先体验阶段继续免费更新新的章节内容直到我们认为可以正式发布为止,正式发布后,新的章节将会以付费DLC的形式发售,玩家们根据自己的意愿和判断来购买新章节,如果并不喜欢这样的游戏,可以不再多花钱购买新章节,如果对作品后面的章节仍然保持期待,可以用较低的花费来支持我们这类尽可能探索新体验和更多创意的独立游戏工作室。
而且跟據開發者給的情報,第二章節已在制作當中(期待滿滿)。從第二章的略圖中內容大部份圍繞著校園生活,大概可以猜出主角已成長為青少年。
第二章略圖搶先看
特點
遊戲畫風給我的感覺有點像粉筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆,靜下心摸索人生的歷程。比起初測版本只是單純地流水解謎,這次新加了道具互動和收集要素。最令我欣喜的是標記得到成就的條件和位置,可能因為選擇線路的差異或者一個失誤而流水不足無法解鎖,為遊戲增添重玩性和可玩性。
個人認為心之形最大特色在於嘗試使用液體物理運動觸碰激發點打開機關解謎的同時,用短短一兩句帶出主角的故事勾起玩家的思考與回憶。另外據說液體的顏色代表主人角的心靈純淨度,可從初生嬰兒是純白、黃色、粉紅等偏淺色系,大人序章是紫色、啡色的深色系猜測而出。 雖然第一章主角是身於80年代,但我這90後仍能找到共鳴的地方。例如晚睡已經成了習慣;有時閒下來也不想玩遊戲,只想好好休息什麼都不幹 不會完全貼切每人的經歷,可我相信總有某處你會感到"我也是、對啊、沒錯就是這樣" 。
+ 新穎流體物理解謎方式
+ 道具互動和收集要素
+ 勾起玩家的思考與回憶
+ 特別的粉筆畫畫風
+ 優美動聽的BGM
美中不足
- 小遊戲難度高
序章傳送門難度頗高,但能選擇放棄就這不提。不過第一章的必經之路有兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量的時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上。初時玩一兩次套圈圈覺得還可以,到之後就直接套得有點煩了。希望開發者能考慮添上"跳過"的功能,畢竟不是人人都是大觸,手殘黨還是佔大多數的!
- 存檔與讀章
遊戲最多能存儲三個進度,只不過這功能有點雞肋。只玩一周目存檔量是足夠有餘,玩二周目或用於探索分支劇情和挑戰成就則有點欠缺。詳細解釋如下:
1. 即使通關後也不能自主選擇遊玩的章節,對開啟分支、成就挑戰、道具收集等形成障礙。
2. 完成第一章一周目之後,是不可以在同一存檔讀檔重玩,會彈出提示等待新章節更新。
3. 基於第二種情況,需要開啟新存檔,從頭由序章開始玩起。我只是想重玩第一章做成就...又要重頭玩。只可通過序章後,在第一章完成後也不放液體通關,直接按重玩此章。
總結
《心之形》還處於開發狀態,搶先體驗難免有些瑕疵,玩家反應過後開發者亦著手解決問題,只需要繼續更進一步修正。《心之形》價廉物美,值得一玩。
哈,在 Steam 已经读到!