1. Yooklcn 2016-12-05

    商业化和艺术化的平衡才算好游戏,嗯,这是我的看法。
    任何画面,技术等等可以直接看见的,只能是商业化的效果。
    而游戏中所表达的乐趣,剧情的设计这些需要体验后才知道的,就是艺术化。
    商业化的游戏,很多啊,比如使命召唤系列。
    艺术性的游戏,比如美国末日,比如巫师3。
    着重强调某一个方面,显然是很难直接吸引到玩家的。必须两者同步发展,两者完美的平衡就能创造一款好游戏。

    • Momono 2016-12-09

      @Yooklcn:
      确实 我也认同这个观点 艺术性和商业化同步发展完美平衡,就能创造一款好游戏

      但是我其实是觉得专注于一项的游戏,也是在某种意义上的“好游戏”吧

      商业化气息太过浓重 就像现在国内的手游市场 类型化套路泛滥
      但是他的目的就是为了赚钱 为了在行业寒冬活下去 在市场制定的规则下起舞 那么 赚到了钱 他就是对于创造者来说的好游戏

      专注于艺术类型的游戏是很小众的
      有些时候因为创作者仅仅是想表达自己的观点 从而吸引和自己有同样爱好的人 如果这款游戏做到了这一点 那么他对于创造者来说也是一款好游戏

      我个人对于好游戏的定义是:达到了创作者的期望
      也许不能算是“好游戏”吧! 只能说是成功的游戏~ 这样说比较恰当吧~

      (虽然我个人偏心的认为艺术性是高于商业性的233333333333)

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