80年代老玩家 09-12年间热衷于wow 近期回归后尝试了一下相关内容 昨日刚刚满级 做一些总结
1.传家宝金币购买,升级速率提升
传家宝可以使用金币购买之后,玩家的升级效率提升很快。在60级前差不多能保证每日10级左右的提升速率。(3h每日平均)原本需要清完3-4块任务地点才能达到的等级现在只需要清完2块任务地点任务就可完成。
15级开放随机本之后,经常会出现“做了一批任务没交,进随机本出来之后都变灰/绿”的情况。不做完又不甚甘心。可见暴雪预见了等级上限过高,玩家前期升级流程过长的情况故意修正了升级部分的体验。
60级之后节奏放缓,由于是在受不了一直肝任务于是选择了叮(暴雪:计划通)。叮完100级出来时新加了一个小的新手引导,提醒了各职业基础的输出循环,这点优化很好。上版本叮过一个鸟德,对于输出循环用了很久的时间去查攻略。。。
2.100级后任务链节奏
100级之后的任务节奏更加倾向于快速反馈,一般一个任务点每轮2-3个任务,持续2-3轮,最后一轮最终怪一般都是n个精英怪并给予神器经验和装备奖励,部分装备奖励会与副本掉落重合,总体来说刺激感比较大,每次都有装备的更替。大量的剧情CG加入让老玩家/剧情党集体高潮。
剧情部分大量使用了反差的手法给玩家刺激,例如:蓝龙部分-一开始衰老垂死的蓝龙被玩家拯救,以及一开始和玩家站在一边的绿龙直接被腐化。维纶儿子的阵亡,塞纳留斯GG,玛法里奥失踪,佛丁、沃金阵亡,大量老面孔的退场也给新剧情腾出了不少空间。上古巨坑图拉扬的回归也算是暴雪良心发现。新版本剧情体验十分优良,点赞。
目前刚满级,开箱子,世界任务等都还没体验。。。待过几天再来写个2.0吧
7.0感觉挺好玩的,可惜一直没空,两张月卡充了结果只玩了几天=-=
@CrapTears:确实还不错 感觉暴雪借鉴了暗黑3和守望先锋的部分原理 在wow中也开始提倡快速反馈了。。。爽快感UP! 又刷了一周现在装等847没亲友团 感觉提升路线还是很明显的 门槛也不高 !-!