·「影响角色主要成长的能力分配」
通过主线剧情解锁相应的技能树,角色升级或通过某些任务等,将获得可分配的AP(Ability Point),可自由选择角色的能力树分支分配,各个技能树的能力分支都能点满,只有先后顺序差别。
·「角色的攻击方式预设」
角色通过能力树学习攻击技能,已经习得的技能可在预设链中装载,预设的攻击链在战斗中使用时将自动发动连续攻击。预设链的可装载技能槽、链的数量通过其他方式解锁。
·「技能的分类」
大体分为4类:
【破坏】破坏敌人的护甲,护甲被击破的敌人进入昏迷状态。
【伤害】对于存在护甲的敌人造成少量伤害,对于已被破甲的敌人造成大量伤害。
【平衡】造成相对较少的破甲及较高的伤害,兼具破坏及伤害的属性。
【被动】只要学会就会生效的技能,不能主动使用。
※开发中的界面及设定不代表最终成品。
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