在此前,已经进入了技能设计的环节,虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦的,技能本身并不难理解,只是关于表现效果如何实现一直找不到合适的方式。再一个,目前最大的压力来到了模型这边,已有的五个模型,基本已经收尾,但主场景,绑定,动作,特效,这都是排着队需要解决的问题。可能还是需要一个人来分担这部分的内容,如果能找到合适的人,或能拿到投资就好了。
在长春,我已经比较幸运,但相关的人才资源不可回避的,要比一线城市更难找一些。已经换了新的渲染管线,在十月末,基础的玩法需要搞定,而整个十一月就是补足目前内容的时间。
理想化一点,最好还能有几个角色:数值策划,对三维整体都有了解的美术,服务器程序老师。
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