大家好,春节前我们做出了一些改动计划,追加了不少玩法系统(具体可以看上一篇开发日志);
但计划不如变化的快,过完年回来大家通过沟通,发现了不少问题,于是新的改动方案又启动了。
这次我们削弱养成的元素,以免影响到《作业疯了》最核心的解谜游戏的玩法,简化了数值架构和删除一些无意义的、滥竽充数的系统。
目前主要改动如下:
1、精简关卡结构,把流程整合成20关,每关共10个数学解谜小游戏,让玩家感觉流程更紧凑一些;
2、每关的玩家解题结果和操作行为,会影响成绩和亲情数值,并产生不同的结局;
3、原先通过对话来衔接前后关卡的方式,改为手机微信家长群里,通过老师布置作业的方式开启,类似任务系统,和现实更容易产生共鸣;
4、玩家的成绩可以通过老师的批作业来得到准确评分;
5、所有关卡不再限制答题时间,但太墨迹还是会影响分数,并造成某些数值的降低,提前Gameover;
6、追加简单的部分动作动效和对话,优化提升体验;
7、优化修改了一些谜题的介绍文案,避免玩家阅读理解困难;
8、临时找了几个BGM和效果音先放上听听效果,DEMO出来之后,还要找外包重新做。
以上是我们正在追赶的工作,这个月底预计就可以出DEMO了,届时希望拿到《作业疯了》DEMO的朋友给我们多提提意见,让我们这个小团伙得到更多的帮助和鼓励~在这里祝大家在新的一年里万事如意!
老爸的表情好阴险啊。
现在的版本看起来真的有意思,不知道将来会不会被拿来做横向比较