我先来分析一下市面上VR游戏的移动方式。
1.瞬移式
- 也有人把这种模式换成了拉绳,总之是种非常平庸的移动方式,对战时体验很差,优点是眩晕感较轻。
2.平移式
- 主要适用于在地面战斗,但由于受限于地面,实际体验会感觉自己像被粘在地上一样,但比前一种相对自由,所以在与玩家对战时体验只能说是一般。会让刚刚接触VR的人有较强的眩晕感,还有一些变种,我在这里都先暂定为平移式。
3.太空漫游式
- 这是一种全方位的移动模式,但极大的限制了背景设定。有点像失重状态,体验感说来有点像是在踩着棉花的感觉,不过他也并没让体验感更自由,只是一种不自由换成了另一种不自由。眩晕感和平移相近。
这三种方式其实都不算自由,如果联机对战,体验都不能算理想。毕竟不能更自由的移动,就无法更自由的战斗。所以我们采用了一种全新的移动方式,它能够更简单、快速、精准的实现移动、跳跃和短途飞行,这也是我们出决定制作这款游戏的重要契机之一。
下次我会在日志中说明部分原理和其应用效果。
应该说,属于VR自己的语言还没有形成