序.混沌
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去。
壹.启程
首先,我们需要知道 游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。在这个越来越讲究精神食粮的21世纪,剧本的好坏可能占游戏比重的30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为TYPEMOON的看家作品,它的剧本是非常出色的,导致国内有很多效仿。
贰. 世界观
说完别人的,来说说如何写世界观
世界观包含
世界观、背景故事、剧情规划 三个部分
1.世界观包含
1.1.架构
比如我们要做一个科幻类的游戏,那么我们首先要定义他的世界观为 未来的某某年,或者自己创造的年代。
1.2剧情 时空 风格
剧情
比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西
时空
比如我们把这个剧本的时空设定为30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等
风格
比如JUMP漫画的风格就是热血、友情、胜利;那我们可以暂定游戏个风格为这三点,最直接的游戏就是超级机器人大战系列,就是围绕着热血和友情展开的,同时剧本也可以说很不错。
1.3地理人文
正派
比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院
反派
某格天外不明物体掉落在某个地方,为了寻找地球上适合改造成XX战士的人而在地球扎根,然后绑架具有潜能的地球人等等的故事,一定要有一个作为反派的理由
1.4 格局
也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等
1.5世界经济
游戏中使用什么货币等等一系列经济体系
游戏中的叙事关系和小说中是有差异的
举个例子,故事明晰的RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的,玩家对剧情的理解会存在不同程度的差异;开放世界型的游戏——塞尔达传说 荒野之息和魔兽世界等游戏,其自由度更高,可谓是有一千个玩家就有一千种游戏的叙述方式。
在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素——即包含“故事”、“叙述”、“观众”,也就是主体的故事与叙述,和受体的观众。
故事的定义
叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件。
叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别。
叙述中的要素
1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角
2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙
3.行文1:戏剧性行文、非戏剧性行文
4.行文2:抽象行文、写诗行文
5.行文3:通俗行文、专业行文
6.结构:绝句、起承转合,序、破、急、三幕剧结构。
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