下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡,是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来,去思考相应的回击策略,这是一个重点需去实行的课题;也是战棋类提高趣味性的重点。
既然有了城外战斗,那城内战斗肯定少不了,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡,难点体现在
1.敌人数值
2.敌人AI
3.以及地形的配合层面
先前上架的是EA版本
什么叫EA
EA(Early Access抢先体验版),alpha,beta意思都是还处于早期开发阶段,相当于测试版,一个早期版本可能需要几年来更新完善,这因为小团队没有足够资金和时间先发行再继续开发,released是发布正式版,需要不断的更新
下半部分正式开始开发,首先还是地图设计
下半部分主要集中在关卡设计方面,什么样的关卡更具有策略性,以及敌人的ai应该如何配合这个关卡,是设计的重点,如何让玩家在玩关卡中猝不及防,然后根据这个猝不及防来,去思考相应的回击策略,这是一个重点需去实行的课题;也是战棋类提高趣味性的重点。
既然有了城外战斗,那城内战斗肯定少不了,随着游戏的中后期,城内战其实是一个需要花上个把小时攻略的关卡,难点体现在
1.敌人数值
2.敌人AI
3.以及地形的配合层面
这个游戏不是已经上线了吗?
请问这个游戏要在哪里才能玩到?
@Jamie:steam