重新修改了枪械的机制
- 去除了手动换弹和整体弹药量:
一个是因为满地捡子弹的体验不是很有意思,另外有时候有些好用的武器做弹药管理这种玩法我自己也不是很喜欢
二来是去除换弹键可以节省出一个按键位置,所以就用了returnal和control的那种处理方法
- 添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉,后面要根据枪械设计修改表现形式)
- 添加了完美换弹重载
- 实现了之前想的敌人有弱点区域可以高伤害射击
在子弹上添加了一个raycast做hitbox检测
- 摄像机改了很多,去除了之前瞄准时的推拉
之前实现了GMS2-ROOM(我设想是一个大区域和另外一个大区域)直接的连接
又添加了在单个ROOM里不同小区域房间切换的zelda like滑动摄像机
实际效果如下(gif加速了)
另外做了一些关卡编辑占位的一些资源方便以后做灰盒。
目前进度还算好,可能略慢,因为怕自己有些东西做不出来卡住,所以每周安排的工作量并不高,这样虽然慢一些,但有时候还会用留出来的时间额外做一些东西看一些文章或者教程,有时候玩玩游戏。
btw 每年到了冬天,幼儿园的小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么的,还挺不是滋味儿。也不知道这个疫情最终会变成什么样,之前看了篇文章好像是南非的一个专家研究的数据表明Omicron这个病毒株虽然传染高,但是毒性降低了很多,不过谁知道呢?希望病毒长长眼,多突变一下,对载体好一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了。
btw 可能由于是自学代码,在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延的心理,总是怕自己做不出来,不过有进步的是大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前想的功能也磕磕绊绊的实现出来了。从开工到现在差不多1个半月,trello里初期定的TODO已经搞定了差不多80%,这段时间,一直坚持在笔记本上做每日工作记录(虽然里面有很几天都是 BLA BLA BLA,今天困,今天玩游戏了之类的借口 =_=),对我来说,也算是个不小的成就了。另外这段时间,尽量从心理上屏蔽了涉及到美术方面的内容,保持状态继续前行。
2021年12月9日
最近降温了,写代码开始有点儿冻手了
Highway
是个温柔的人。
@yellow:O_O 备不住
健哥好久不见,还是一如既往的厉害,现在是用啥引擎开发了?