之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验,跟我想要的效果差的比较远。并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon类型,要不就都是基于Spelunky那种方式。
之前那个工程也是卡在这个步骤,由于能力比较菜,只好转向unity,图的就是插件很丰富,遇到坑了也方便求助一些同事或者朋友。
试了corgi engine和platformer pro 2
用edgar试验了一下关卡生成,虽然过程磕磕绊绊,好歹有点儿意思了。
照着官方的教程试了一下免费的bolt,我觉得…拽这玩意…也挺费事的。
也试了试Playmaker,还是更喜欢这玩意。
学UNITY卡壳儿的过程中,做了几个视觉效果的尝试,1-2 bit像素\像素\非像素,还有IZZO那种强主题色,慢慢脑子里有些方向了,不过还是敲不定。
翻出去年的psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢的视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。
再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。
基本上这块儿今年可以暂时不碰了,业余时间全转到学习unity上。
注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe预告片的开头。
接下的路线来还是继续学C#,继续啃插件文档。
btw 儿子的幼儿园延迟到明年开园,只能报各种体育兴趣班儿,我顺便也狠了狠心,上个月入手了人生第一把全单吉他,马丁DJR,试了的时候回想之前送人的已经鼓包的YAMAHA的声音,又对比了去年底买的ENYA……
真的是买东西宁可买一个好牌子的最低端,也不买一般牌子的中端……
另外多谢yellow老哥的建议,保持耐心。
H
2020.09.08
画得真好!Unity确实配合插件做原型比较快! 最近用XNA配合OGMO来做编辑器时常卡壳-_-
@Codinggamer:我去,新游戏自己写编辑器么?
@highway★:哦哦说错了,是使用OGMO编辑器哈哈
edgar全称是啥,看上去不错哦,生成元素挺多的
@makegames4fun:itch上搜edgar就有了