2019-02-19 上一篇日志
2020-06-10 现在
时隔一年4个月,不知道如何评论……
去年过完年,右手掌骨粉碎性骨折,4个月没了,然后和之前合作接外包的公司在8月转为了全职工作,前期还要每个月出差1周,不过只去了2次就不用再折腾了。
经济压力解决了,但是时间压力也不小。公司大小周995 996,我还是那句话,这种加班模式我从来都不支持也不理解,但是受人雇佣,又没有经济自由的实力,废话说多了也无益。
基本上属于自己的整块时间越来越少了,也没做什么长期的东西。把图贴上来记录一下这莫名其妙就过去的一年。至于今年…… 咱还能说啥呢……
这个图纯属是恶搞只狼,不过武器用了通天帝国里狄仁杰的亢龙锏
当时的想法是想把亢龙锏的特征能不能用一些gameplay来表现出来
比如声音、锏身的旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定的系统来做不一样的动作体验。
名字就是抄一下 长安十二时辰,很喜欢大头演的不良帅、周一围演的油腻龙波还有锤哥,虽然剧收尾收的有点奇怪,不过那个主题我非常喜欢 --- 为什么好人会变成贼?
我挺痴迷于那个年代,之前在深圳的时候还买了一套口袋版的大唐狄公案,上班坐地铁时拿着翻。
今年才无意中在微博知道了一个动画片《大理寺日志》,RC漫画改编的,原来的 同事还给阿里巴巴配音,真是神奇。
能看到有人去挖唐代这些东西挺高兴,动画片看的也很舒服。
不过这些都只停在纸面上,我只做了几个clone的功能,一个katana zero的斩、一个只狼的格挡,纯粹为了学习
2020年春节前,开始在做一个top-down shooter的小项目,不过纠结了很久,尝试了多种原型方案和系统框架,折腾来折腾去,暂时还是不放图了。
从开始想的移动平台,尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl stars和archero的操作方式,不过做了对应的原型在iphone上build完测试手感,始终没有让我自己有想要长期继续下去的动力,主要是还是由于移动端的触控操作真的是实在不喜欢。现在开始重新考虑按照pc平台重新设计玩法和全部方案。
今年年后,用了一段时间unity,弄了个盗版的top-down engine插件,花了一段时间调整参数,那个战斗射击的手感不是很喜欢,加上启动时间……真的是太慢了……2019.3的新URP那些NB的2d效果很吸引人,不过……我好像也用不上,何必花时间去学,加上群里几位老哥强烈推荐godot,决定花些时间来学习,尝试了一下,启动和运行速度比gms2要快的多,那个节点的设计感觉很喜欢,不过我现在还非常不熟悉……慢慢学吧。个人好感度目前还是GMS2>Godot>Unity ,不过感觉慢慢会变。试用1小时候的体验就是,我好想用godot,但是现在我用gms2会做的一些功能,我还不知道godot怎么来实现,api也完全不熟悉。
先写这么多,干活去了。
til next time
-H
2020/06/10
heartbeast的好感度是godot>gms2来着……感觉他回不来了orz
@顺子:他喜欢做的那些游戏都是强UI的,没办法,GMS最弱的地方…… 话说yoyo的心根本不在完善引擎功能上,能花半年时间做switch导出,也真是NB……我只期望它以后能加个动画树什么的、ui方面加强些……