过年开始没什么时间,自己发烧之后儿子甲型流感,糟心之旅伴随整个新年,多亏儿子身体好,没有出现并发症,第二天就基本退烧,感谢老天保佑。
年前实验做的全手动……无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod
年后时间基本都用来带孩子买菜做饭,也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂,打算先暂停一段,当然也实在是没时间,每天只有孩子睡觉后的几小时可以利用。浏览之前文件夹的时候翻到了之前做的一个小原型:
机制是 一个蓄力键,按住蓄力,松开向上跃起,上升过程中不能控制左右,只有下落过程中和在地面可以控制左右等等等等……
当时只是想着,如果把downwell反过来会怎样?downwell的单机制多功能是gun boot,脚为武器可以跳跃可以攻击可以击破障碍同时落地可以reload、射击时可以减缓下落速度。我当时想是关卡路径向上会,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力,纸上记了一些,后来又想了一个,头槌撞击敌人的时候可以根据撞击位置像台球一样击飞敌人……做出原型的player的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久没碰GMS2,也就没继续挖就作罢了。我也不确定好不好玩,或许有时间还会试试,暂时先放在没完成的文件夹里吧……,也只能这样了。
过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,想试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续做原型测试想法是否可行。
2/19/2019
H
流感疫苗还是要打~大人小孩一起打~
@顺子:嗯,可是……全市半年都没货 =_= 可尴尬了