在弄 Boss 的小跟班,Boss 的战斗序列还没仔细想。小跟班的动画帧不知不觉加多了,主体反而没这么多...引擎用的 Construct 3 :更新:小狗加入了翻滚动作,这样他就可以从高处跳下,撞到墙壁也有个反弹的翻滚了:更新:完善了 Boss 的攻击:Boss 旋转光剑的样子有点像跳绳...现阶段主要完善各种系统和机制,现在的表演都是我自己的双手互博。今天稍微弄了一下 Boss 的战斗序列动作,也就是玩家需要背版的地方,最终可能是战斗序列跟简单的 AI 结合。
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