根据建议,创建了一个QQ群:828762202
## 完成的工作
我完成了斗技场的系统,不过现在暂时只有两个房间可以进行战斗。我给这个模式添加了一个游戏时间的显示,为斗技场添加速攻挑战。因为要发布测试版了,所以必要的操作指引是要加上的:
## 当前阶段遇到的问题
系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了。另外,系统机制需要兼容斗技场和正常游戏模式,所以要进行一些结构调整。要进行结构的调整是需要一些决心的,不过做完之后感觉是值得的。并且为了往后的调试方便,规范了一下 Debug 信息的输出,标明输出信息的来源( 有些引擎和语言会自动的标明信息输出所在的代码位置 )。
## 创建场景主题
如何创建一个场景主题?我的一个方法是,从 Boss 出发进行延申。比如这个这个会发毒气弹的 Boss, 我创建了一些毒藤和野草,在远景中我创建了一些管道和毒液储存罐。
## 多重视差卷轴
上一次尝试了一下视差卷轴,不过在这个场景中忍不住加了两层背景和一层前景,其他小的房间空间较封闭应该没有机会添加这么多,而且这样也会增加关卡设计的时间:
## 得到的经验
- 使用大量重复的 Tile 来构建场景是保持像素游戏开发高效性的重要方法之一。
- 通过构建斗技场,积累了场景编辑的经验,固定下一些方法和规则。
- 角色的起始 HP/MP,各种攻击损伤值,攻击间隔设置,宝物的补充值这些应该同一放到一个地方,这些跟关卡编辑息息相关。
## 第一个测试版
我已经将当前可玩的斗技场测试版上传到了 itch.io : https://retrodaddy.itch.io/svr,因为是 Html5 游戏,所以你可以在手机上直接玩,在电脑上你可以使用手柄和键盘进行操作。我发现手机端的帧数会降到 40 fps 左右。
## 导出报告
这个是 C3 导出的资源报告:
整体在 3Mb 左右。可以看到图片资源只有 105k,这里面是包含了所有现在已经制作的场景和角色以及特效的,虽然在测试版中并不会全部显示出来。如果有必要还可以压缩得更小,但相对来说,音乐的大小占了大部分(1Mb),不过在测试版中我没有加入 BGM。
## 下阶段工作内容
主要还是完善斗技场,在此工程中丰富场景以及敌人种类。并在 BGM 和音效方面进行细化和填补。下次更新将会增加更多斗技场房间。
赛博朋克西游记~
玩了一会,哈哈,没打过BOSS
风格和手感挺喜欢的。
开始在离那个卷帘门一定位置的时候站着不动,只要跳起就会开门,落下关门,一直跳就一直开关门,X轴向并未移动。
btw 有时间的话还是调一下音效的?有的音效很大声被吓了几次。
楼主加油啊,会一直关注。跨区点赞,GMS1/2和C2/3一家亲~
@highway★ :门按距离判断,也就是说包括斜线,这个我估计得改改。
昨天在itch上玩到你的游戏,今天又在机核了解到indienova,进来就看到你的游戏开发日志,真的是好巧。
自己也在做h5游戏,看到你的开发日志很受鼓舞,你这游戏开发真的好玩~
期待你的游戏,加油!