1.职业电竞
不要搞随机比较好。
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。
虽然观赏性可能提高那么一丢丢,但是选手肯定不乐意赌博的。
不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。
WAR3作战单位的攻击力是个区间。
但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。
就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。
2.休闲向PVP
推荐加入随机元素。
游戏可以有更多戏剧性元素。
玩家可以找到甩锅理由平衡心态。
- 我输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)
- 我赢了是因为实力!
3.排位赛、天梯赛等
像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞和休闲之间的游戏模式么......
视情况而定吧。
注:可以参考吃鸡这个随机元素比较强的游戏。
它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。
因为随机,普通玩家也能拿第一。所以大家都愿意玩。
同步于:
奶牛关:https://cowlevel.net/question/1967679
知乎:https://www.zhihu.com/question/264084651/answer/432136974
moba游戏暴击率了解一下
@LouisLiu:Dota的部分暴击率其实是“伪随机”,也就是20%暴击率,八次不出,那么最后两次“暴击”的概率是非常高的。另外moba团战和时间长的特性允许它能在一定范围内使用随机,而不像格斗游戏一样基本不敢用。
最近由 RemJack 修改于:2018-07-03 09:44:26隊友的配對 某些程度上也是隨機吧XD
@handred800:这个真不是啊。匹配肯定是按照分数值相差不大,或者会控制在一个权重范围内的。我觉得这不算随机。
指出一个BUG,SCII的单位伤害并不是一个范围?
@大师鱼:感谢指正。SC2这个例子是讨论时朋友告诉我的,我并没查实。WAR3确实是范围取值没错。
主要的还是随机性得控制在一个度里面吧。DOTA的CK、有大招的蓝胖、大炮船长等等不就是个随机性极高的例子。这种小范围的随机成了这些英雄的特色,多数情况下不会影响整体游戏体验(脸黑到爆的情况除外)。越休闲向的游戏,对随机元素的限制也就越低。但并不是说职业电竞就不能有随机元素哦
竞技性要求“更强的一方更可能获胜”,可以说是和随机性反过来的,不过像田径那样谁都知道没伤没病的博尔特会赢可能就会导致观赏性有所缺失,怎么调节其中的平衡是个很重要的问题
dota2的神符机制就是随机的,不论是神符的种类还是位置。但是并不影响游戏的整体平衡。