回合制意味着沉浸感的打破。
众所周知,回合制RPG的典型体验是:
1.跑地图
2.遇敌
3.切换战斗场景,进行战斗
4.切回地图
3,4就会有一个加载的过程,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:
“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了,还来到了另一个场景”
这就会对玩家的沉浸感造成很大影响。
需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程。
神界:原罪系列就直接在地图上进行战斗,并不额外加载场景。
作为比较,即时RPG不切换地图,玩家每分每秒都能自由控制他的角色!
难怪多数玩家不喜欢回合制RPG。
转场确实会破坏沉浸感。
但必须指出,切换场景和回合制关系不大。