记得前些日子听VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。
当时听了颇为吃惊:掌机硬件消费那么昂贵,不多买些游戏来玩岂不是太可惜了?!
但稍微想想并不奇怪,理由有二:
游戏素质过硬,大作能有超过10个甚至几十个小时的游戏时长。
正版游戏昂贵,玩家可能选择盗版/破解游戏。
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象。
的确,有人就是想收藏游戏,那么这种行为可以理解。
但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。
题外话:steam售卖的是数字版游戏,收藏意义可能比不过实体版游戏吧?
这不是一个好的现象。
Braid的制作者说:许多人给他的游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们的夸赞流于表面,看不见的他想要传递的东西。
既然买了游戏,那就好好玩吧!跟风购物,不仅有害于钱包,而且有害于游戏体验。
当你有众多游戏尚未游玩之时,你可能就不会有耐心去品尝一款游戏(即使它内涵丰富),而是浅尝辄止,继续游玩下一款游戏。
一个不恰当的比喻:这有些像某个鸡汤文讲的,走过苏格拉底的苹果园,总是想着下一个苹果会更大,却反而因此错过了所有的苹果。
作为游戏制作者,我当然希望多尝试些不同的游戏,以获得灵感;但是作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老。
想起大学时代,没有电脑的时候,组队去网吧,就玩DNF,玩的很投入很专注,玩累了开黑dota。后来有了自己的电脑,偶尔宿舍里开黑dota,不玩dota的时候会玩单机,也很投入专注。那时候爱玩骑砍、三国志9、大航海时代4和一些从论坛里巴拉出来的经典老游戏。后来的后来,上班挣钱了,配了好电脑了,硬盘大了,能玩大作了,也开始买正版了,游戏平均时间也少了。单机也是第一天玩玩,之后连不上就断了。总之一个字,浮躁。以前自诩为单机玩家,此时也会嗤之一笑。
现在也开始自己制作游戏了,爱玩游戏的心、觉得游戏好玩能按住一个游戏使劲玩的心又回来了,然而却也没那么多时间了。上班时间上班,下班时间上班。每天玩会儿战神,玩了二十天还没通关。
总之个人感觉,能塌下心来玩会儿游戏,要么得有一帮跟你一起玩的,要么得经历那种浮躁心情然后回归本源,要么没钱。。。
@yishalee:是啊,现在就是越活越觉得时间不够用