主角设定
大家好。《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容,以及后续的一些计划,希望大家能给出宝贵意见。
标题页展示
这是其中一版标题的大致效果,后续会加入载入读取等菜单按钮。后面还想根据游戏进度来更变不同的背景画面。
场景展示
地图制作方面,我们制作了几张不同场景的风格图,这些将会优先使用在boss房中。
基础攻击展示
战斗系统方面,设想是每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备。道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了。
接下去还会分享一些菜单界面怪物npc设计等等,希望大家多支持~
真好看!支持!
@枕头头:感谢支持~
以我一个普通玩家的视角来看,现在这个标题页从丛林植被的背景中浮现出一个散发光源的类天体挺不自然的。
我喜欢场景和主角的设计,但是比起第一张教堂和第三张天体的背景,第二章的丛林显得没什么特色。也可能是展示得比较少的问题。
总之加油~
@Nivdc:非常感谢你的建议,可能是丛林背景和LOGO的制作时间不是同期,导致放到一起有点匹配不当,我们会尽快将标题中的丛林背景更换为效果更好的内容。近期我们的工作内容会优先把游戏的整体框架搭建好,然后再回过头优化不足的部分,欢迎你的持续关注~