因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经有段时间了,上周初的计划果然出了岔子,低估了各项内容的前置工作量。
一边做一遍补齐各种前置数据/流程的定义后,想起角色数据面板其实没那么高的优先级,就准备将数据面板的设计延后到角色数据再完备一些再考虑。
主要实现了一些比较基本的交互行为内容:
找小二点菜:
闲聊、找其他人接取委托:
游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品,从而向他人透露出需求。不止玩家可以接NPC的任务,NPC也会接NPC的任务。
一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:
NPC自己找怪打:
NPC接取其他NPC的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:
本周计划:
继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整。
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