浅谈掌机独立游戏
1.引言
从Gameboy到PSVita,掌上游戏机一直以来以其便携性和专业性受到广大玩家的欢迎。目前国内掌机独立游戏受到的关注较少,对于玩家而言想要了解这一领域仍有障碍。因此本文旨在填补相关介绍性文章的空白,将着重介绍部分独立游戏在掌机上的状况以及在此平台游玩独立游戏的优势,使更多独立爱好者了解并尝试这一历久弥新的游戏平台。
2.掌机的优势
掌上游戏机自诞生以来就具有很好的便携性,在任何地方都可以掏出来玩一会,但又不会像手游那样通常过于碎片化和缺乏深度。作为专业的游戏机,其上登录的游戏阵容可以保证,部分支持cross-save功能的游戏甚至可以和家用游戏机共享存档,一款游戏既可以享受在家使用家用游戏机时的爽快,又能在外出时方便地使用掌机继续同样的乐趣。
掌机的另一个与生俱来的优点则是适于“面基”。从二十多年前的联机线到现在的AD-HOC,虽然已经可以使用party功能远程语音“开黑”但仍保留着面对面即可联机的特色。当三四好友聚在一起,畅谈之余掏出掌机,进行一次真正的Don’t Starve Together时,这份乐趣和感动是其他游戏平台所无法比拟的。
3.掌机独立游戏现状
3.1 以全平台占绝大多数
目前登录掌机的绝大多数独立游戏都采取了全面开花的战略,通常会先发售steam版,一段时间之后发售包括PS4、PS3、PSVita、xboxone在内的全平台版,而通常只有拥有足够高的品质,才会被收录进PlayStation和XBOX的数字商店中。所以如果你在掌机的数字商店里看到了你感兴趣的游戏的话,放心下吧。
3.2 以数字下载作为销售方式
由于较为低廉的售价和厂商经济能力等的制约,独立游戏通常不会发行实体版,所以购买渠道通常只有使用数字商店。数字商店的好处就是经常会有如同steam般令人心动的打折,在PSVita平台上更是会遇到每月会员免费这样的随机惊喜——不过首先你需要充值每月38港币的会员才能领取。极少数游戏在这一方面会有例外,比如之前提到的《我的世界》和《泰拉瑞亚》,以及最近新发售的《桑塔 半精灵英雄》(附带原声CD)就发售了实体版,有收藏嗜好的玩家可以考虑入手。
3.3 不易引起玩家之间话题
除了少数知名独立游戏,多数掌机玩家在线上或者线下谈论的都是以名厂作品为主,比如《杀戮地带》或者《奥丁领域》,而很多经常被不负责任地统称为“4399”的独立游戏则会被搁置一旁,很难成为聊天的主角。换句话说,不易以此进行“传教”。
4.知名掌机独立游戏
4.1 我的世界 Minecraft
制作:Mojang
登录时间:2014年9月14日(PSVita)
我的世界是到目前为止PSVita平台销量最高的游戏,该游戏的掌机版至今仍在跟进最新版本。由于机能限制,PSVita版MC不再是无限地图,而是一块800*800*800大小的立方体空间,从一个边界走到另一个大约需要五分钟左右。PSVita版MC同样拥有完整的红石系统,虽然不能像PC版那样可以让大触搭出可以在MC内实际运行的8位计算机,但对于更多将其用在一般用途的普通玩家来说已经足够了。
P.S.Mojang在被微软收购以后仍然坚持更新该游戏的PSVita版本,所以可以说索尼掌机最畅销的游戏来自微软……
4.2 泰拉瑞亚 Terraria
制作:Re-Logic
移植:505games
登录时间:2013年12月17日(PSVita)
2015年12月10日(3DS)
作为如同2D版MC般的存在,《泰拉瑞亚》同样拥有极高的自由度,MC偏重建造,而本游戏更偏重战斗和收集。由于机能限制,掌机版的地图大小远小于PC版(掌机版的大型地图仅有PC版小型地图大小)与Minecraft不同的是,掌机版已因机能不足停止更新停留在1.24版本,这是非常可惜的,这意味着掌机版将没有月总可打,但是会多出一个“奥库瑞姆”作为没有了PC版最新boss的补偿。不过对于建造党来说这并不是问题,目前的所有建材和电路系统已经足够发挥。随时随地挖个痛快才是最重要的!
4.3 饥荒巨人版 Don’t Starve: Reign of Giants
制作:Klei Entertainment
登录时间:2014年9月2日(PSVita)
饥荒作为一款高自由度的生存游戏,几位好友坐在一起合作探索可以大大增加生存时间。由于优化问题,该游戏的PSVita版当地图上的物体过多时会出现明显的卡顿和掉帧现象。该游戏支持Cross-buy,购买PSVita或PS4版本之一可免费获得另一平台的该游戏,可惜的是,最新资料片失落之船(Shipwrecked)并没有登录掌机。
4.4 以撒的结合重生 Binding of Issac: Rebirth
制作:Edmund McMillen
登录时间:2014年11月4日(PSVita)
2015年7月23日(New3DS)
作为Roguelike名作,以撒的结合以其独特的画风和极高的耐玩度同样受到掌机玩家的欢迎,该游戏推荐游玩画面表现和流畅度更佳的PSVita版。可惜的是,最新资料片胎衣+(Afterbirth+)同样没有了掌机的份,这意味着由于版本不同,PS4与PSVita之间的cross-save功能变成了空谈。
5.前景与展望
5.1市场受到手机游戏的严重侵蚀但仍然稳定
智能手机兴起侵蚀了传统掌上游戏机相当一部分的市场,尤其是曾经被任天堂NDS世代“蓝海战术”吸引的大量轻度玩家,现在几乎全线转战更加碎片化、更为社交性的手游。上一世代PSP和NDS共卖出了2.3亿台,而本世代的PSVita和3DS总销量则仅有不到9000万台,整体萎缩到只有三分之一。但是在被剥离了这一部分玩家之后,剩下仍然坚持选择掌机的部分仍将保持稳定,原因在于掌上游戏机拥有手机平台所没有的独占作品,这些作品往往来自世嘉、光荣、SE等老牌名厂,可玩性往往大幅度优于手游,保证了其号召力。同时实体按键在手感和玩法的优越性上是手游很长时间以来都无法比拟的。因此掌机并不会被手机所取代,和数码相机、MP3等设备一样,掌上游戏机仍将作为专业级便携游戏设备继续发展下去。
5.2 独立游戏登录量呈现上升态势
从《我的世界》等经典游戏到最近的《暗黑地牢》、《Bard’s Gold》、《星露谷物语》等宣布登录PSVita和NS,我们可以看到越来越多的独立制作者开始重视掌机这一历久弥新的游戏平台。
5.3 次世代掌机NS发售日临近
任天堂最新掌上游戏机“Nintendo Switch”于2017年1月13日正式公布售价以及首发阵容,拥有独特的掌机、家用机一体式设计,虽然在上述的时代背景下,这样的NS能否重振掌上游戏机还是一个未知数。但可以肯定的是,作为目前次世代唯一一款掌机,NS将会有包括《我的世界》、《星露谷物语》在内的大量热门独立游戏登录,游戏阵容不必担忧。
6.结语
作为一位从96年便开始接触掌上游戏机的老玩家,自从得知“独立游戏”这一概念之后,笔者对于掌上游戏机与独立游戏的结合一直持乐观态度,即使现在手机游戏如日中天,但相信随着掌上游戏机的不断发展,该平台仍将是独立游戏爱好者在外出时的最佳选择。
PC 上玩以撒没什么感觉,在 3DS 上就特别有感觉
eshop 那些也挺有趣