游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。
游戏定位:和我家儿子一样的2年级小学生,随着学习内容增加游戏继续更新。
有不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。
为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?
目前完成了一个模式二年级数学100以内加减混合。记分结算还在制作中。
当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散。预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。
素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。游戏中排名徽章和儿子一起画的。小孩子还挺适合画像素画的,照着画上手很快。
游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。
游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的。与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边查。每天业余做下,着实花了不少时间。
万物皆可游戏,游戏人生。
看成了嘿咻大作战
@anhanjinj:哈哈哈,你有点牛
题目不容易啊,36减去什么然后再减去6会等于13,相当于是解方程。
最近由 方程 修改于:2022-03-23 16:25:42小学还没有学方程移项,就是说,要在“不能移项”“不能笔算”的限制下解方程。
很难的。
游戏的玩法是按数字填答案,于是“怪物”、“平台”、“场景”之类的五彩缤纷的物件就很多余了,而且还会造成妨碍。像“川岛隆太”系列和“脑学校”系列那样的极简风格(计算题的界面只有数式)会更好。
小孩子不喜欢“看上去可爱”但“妨碍人”的东西,小孩子喜欢的其实是“好玩”。
之前我见过两款做成平台跳跃类型的“教育”游戏
https://indienova.com/game/a-tale-of-synapse-the-chaos-theories
还有一款,名叫物理世界。
https://store.steampowered.com/app/1571010/_/
indienova游戏库还没有收录。
它们是以电子游戏作为形式,核心内容还是学校里的(几何、力学)习题。
跟你这个游戏的构思很像。
@方程:感谢。
从实际体验来看,难度在于时间比较短。题目基于他们现在的练习题出的,做卷子和习题的时候紧迫感比较低。
现在这个模式,画面表现和游戏逻辑没多大关系。当前情况下跟踪怪物对注意力要求比较高,我也在考虑降低对注意力的干扰。
其他模式和学科内容,还在构思。其他游戏我要研究参考下
@二与一:可以考虑加强“干扰”,当成一种玩法特色,锻炼玩家在菜市场或酒吧人声嘈杂中不受杂讯影响平心静气解方程考试的集中力!
@方程:这个。。。怎么说呢,对于低年级段来说,在自身专注力不强的情况下,会不会有反效果?
不过……怪物就当成“妨碍”,提高玩家注意力集中的难度……
哟!这主意不错噢!