《楚汉》100%
---闲来无事
---不错的一本历史题材的小说,至少让我稍微了解了一下楚汉之争。
《流萤》100%
---闲来无事
---随便从图书馆书架上挑的一本。感觉作者并不是从一个平常人的角度来写的,更像是一个小孩子。
《祝福你,阿贵》100%
---闲来无事
---宁财神作品,以水浒传为背景描述的一小段故事,内容忘得差不多,不好评价
《琅琊榜》30%
---闲来无事
---只是因为胡歌电视剧《琅琊榜》而看的,本打算看完小说再看电视剧,然后只看了差不多30%就忍不住去看电视剧,看完电视剧又对小说失去了兴趣
《忽必烈说》100%
---闲来无事
---《楚汉》作者的另一作,讲述忽必烈自不用说了,这本还行
《Unity2D游戏开发》90%
---游戏程序
---入门Unity的第一本书,虽然之前是看视频来着,算是我开发第一部游戏作品时的指导书籍吧。讲了一些Unity2D开发基础教程
《神作之路》40%
---游戏策划
---神作之路,讲述几部神作的开发过程和开发技巧,著名的《半条命2》《小小大星球》《粘粘世界》等作品。
《C++程序设计》100%
---游戏程序
---C++入门书籍,作为看视频教程的辅导书籍,勉强算100%吧,虽然那些懂的都只是翻翻而已。
《游戏人工智能编程案例精粹》20%
---游戏程序
---看了一点感觉太难就没接着往下看
《Effective c++ 》40%
---游戏程序
---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一下就忘了好吧
《游戏改变世界》10%
---游戏策划
---有点颠覆三观,既感觉她在发表新观点,又感觉她在洗我脑。看了一点感觉看着有点吃力,就弃了。
《游戏设计快乐之道 (英文版)》1%
---游戏策划
---嗯,英文版,连4级的过不了的我强行逼自己看英文版果然还是不行的(好吧,我根本不知道有中文版!)
《数据结构简明教程》30%
---游戏程序
---看严蔚敏那本数据结构前先用这本过下渡,我是两本混着看,感觉入门还行
《数据结构(C语言版)》80%
---游戏程序
---其实是教材来着,严蔚敏的数据结构
《九宫猎局》30%
---闲来无事
---寒假迷上古典密码(我的三分钟热度技能),网友推荐的一本有关古典密码的破案小说,看了30%觉得有点low就弃了
《梦控师》30%
---闲来无事
---看这名字是不是有点中二,其实是清明梦入门教程,清明梦是至今最颠覆我三观的存在,真的,你可以百度百度。看30%是因为我压根入不了门。
《C++ Prime 第5版》10%
---游戏程序
---10%可能还有点高估自己,看这书的厚度我也没耐心一页一页翻,就随便挑了一些感兴趣的翻。
《C++ GUI Qt4编程(第二版)》1%
---游戏程序
---嗯,买错了
《游戏引擎架构》20%
---游戏程序
---嗯,越看越迷糊,后来才知道现在看这本实在是太嫩了
《Unity 5.X从入门到精通》90%
---游戏程序
---官方的一本unity入门书籍,很不错
《天才在左 疯子在右》30%
---闲来无事
---其实是友带到家里才看的。之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多
《回忆里的旧时光》70%
---闲来无事
---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看就弃了
《3d数学基础:图形与游戏开发》100%
---游戏程序
---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完就明白许多,内容嘛,正如它的书名,3D游戏数学基础。
《Head First设计模式》90%
---游戏程序
---董学长推荐,设计模式入门书籍,能把技术书写得这么接地气也是厉害。虽然我看完还是不太会用,但正如书里所说,在脑中埋下一颗种子,当你真正需要设计模式的时候,它自会出现。
《Unity Shader入门精要》90%
---游戏程序
---非常不错的一本Unity shader入门的书籍,赶得早不如来得巧,我需要的时候这本书正好就出现了,听前辈们说他们以前Unity shader入门都找不到好书,现在有了这本书,入门终于有了法子。真是天助我也,感谢冯女神。
《小王子》100%
---闲来无事
---高中看过一次,想起再看一次
《游戏设计快乐之道 (中文版)》50%
---游戏策划
---这次我知道原来有中文版,虽然翻译得不太好,但也能勉强着看。边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使人快乐的本质是学习使人快乐(他是想说学习使我快乐??),书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做。看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多。对游戏的游戏性有追求的同学可以看看。
《DOOM启世录》100%
---游戏策划
---其实根游戏策划没什么大关系,本书讲了游戏DOOM的开发前因后果,其实讲的不是一个游戏,讲的是卡马克跟罗梅洛的创业故事,从相识到反目。看完让我非常向往id工作室起初状态。
《音乐理论基础》1%
---......
---三分钟热度技能的一个简单应用。因为某游戏音乐而想了解了解游戏音乐,还没入门就被吓退。
《艺术的故事》15%
---游戏策划
---亲哥推荐,既然游戏是艺术,我便想了解了解艺术到底是什么个东西。之前看了一些就荒废了,现在继续......
《体验引擎 游戏设计全景探秘》25%
---游戏策划
---很全面并自成体系的一本游戏策划书籍,正在看......
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