现在在设计一款中轻度量级的游戏,以SLG+卡牌为框架核心设计玩法,题材以中世纪欧洲为背景,美术选用美式卡通。从这种设计基础来开,更像是一款买量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样做吧,一个demo就算久一点总能搞出来。
说点新鲜的,虽然是SLG+卡牌这种典型肝氪组合,但加入延时战斗(没错,不是即时战斗)的方式能降低一些肝度,同样的,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选的方式代替高级卡牌的产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了。
再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10的基本战斗序列的设定,以及城镇村庄的存在,中世纪的格局是我能想到最符合的题材。
至于美式卡通……好吧,这点是我想迎合大众口味才决定的。
目前呢……钱不够,演员未定,剧本暂无……钱就算了,不过美术确实不够,剧本我还是有的,有看的上的小伙伴可以考虑联系我
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