工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动,只字不改地拿过来。没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。我也只是厌倦了这种开发模式。申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了
=。=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。
故事大纲如下
主角是一个刚刚进入魔法学校的魔法学徒,因为出众的魔法潜力,被她的导师看中,到导师的魔法实验室做她的助手。但不久后,因为帝国与北方兽人之间的战争爆发,导师接到任务,带着实验室的设备到前线参与战争去了,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后,才允许她来前线。为此,主角为了能见识伟大的战争(战争狂?)而努力奋斗着。
这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格,所以游戏就叫 <双生爱恋> 啦啦啦~~~
1.登陆界面
2.剧情界面,没做就是用这个2d界面做剧情了!!教练我也想搞搞timeline。不过没资源让我搞
3.用户操作界面 - 啥都没有
4.NPC对话系统,今天天气是不错
5.这战斗系统连UI都还没有!!!
总结一下: 战斗系统的话,我想做成战棋 + 面具系统,男主的战技和面具有关,面具需要去学院合成。暂时先这样吧,毕竟也不知道能坚持多久,这游戏也已经有一堆配置表了。以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下。GG
任务系统 - GG
战斗系统 - 正在做辣
背包系统 - 这是什么鬼
野外场景 - 头都大
存档系统- 继续GG
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