大家好,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有好的建议,欢迎留言告诉我们。
在之前的杉果π活动中,我们已经发布了一个简单的Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前的Steam Autumn Game Fes的,然而公开Demo页面需要先公开正式版的页面,我们的正式版商店页面一直无法通过审核,因为他们需要评测游戏的正式版本,然而我们目前只有Demo版,就这样陷入了一个死循环……不过无论如何,我们还是会继续完善这个Demo版本并添加进去更多正式版将会出现的内容,尽快开放Steam商店页面。 话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?我们计划在QQ群中放出Demo版的压缩包供感兴趣的玩家进行体验。 由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容。
开发方面,我们目前主要着力于搭建关卡和修补之前Demo版本中发现的一些问题。目前开发中的版本,我们已经添加了所有的可以提供玩家进行升级强化的Skill和Ability。但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到。我们计划在这个月末完成所有关卡的搭建工作,然后开始做一些正式化版本的修改和调整,比如添加背景动画、后处理效果、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。 所以我们打算用两周时间,将两个场景调整到正式版的效果,可以依据调整这两个场景中实验的技术和使用的工作量,来为之后的其他场景做为预设参考以及计算剩下的每个关卡大概需要的工作时间。之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取做的更好。
然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点,需要的只是时间。
其他的就是游戏的故事主线的编辑和小游戏的开发,这一部分已经做好了准备,随时可以开始编辑推进。
这次开发日志就写到这里,Demo版本即将在我们的QQ群中发布,如果有兴趣来下载试试吧。同时也欢迎留下你的想法和建议。
感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和微博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam群组和Discord群组,也可以加入我们的QQ群[875762626]来一起聊游戏。
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