大家好!这里是成立在天津的花生熊工作室,目前正在开发新的游戏《求生》,这是一款策略角色扮演类型的回合制游戏。
工作室由来:首先来介绍一下我们工作室,我们的工作室是由七个热爱游戏热爱生活的小伙伴组成的,大家分别负责包括策划、美工、程序、特效和统筹在内的工作。随着时代的不断发展和生活水平的逐步提高,游戏逐渐成为人们娱乐和解压的重要方式,我们也本着对游戏的无比热爱聚集到一起进行游戏的开发。在我们看来游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是让人们感受世间百态的生活舞台,因此我们希望能让每个玩家都能感受到游戏本身的魅力。日后我们会更加专注于游戏的制作,希望能够通过我们的努力创造出更好的游戏作品,希望大家多多支持!
回归正题:今天给大家带来的是《求生》的开发日志第一期,我们会在这里更新《求生》的相关进度以及人物、美术细节等等,记录开发日志的目的在于激励我们自己更好地开发和整理,同时也在这里邀请大家和我们共同见证《求生》的成长和变化。
游戏背景:几个互不相识的人聚集在一座荒无人烟的岛屿上,身边没有任何的食物和装备提供帮助,有的只是一个提供休息的破旧营地而已。对于彼此是谁、为何会在这座岛上、目的为何你们一无所知,不过这些疑问只能先放在心里,你们的首要问题是如何生存下去,只有活着才有寻找真相的可能。
基础玩法:游戏流程只需玩家操作鼠标查询阅读事件并进行选择即可。当然,玩家的每一次选择都会对后面的剧情产生影响,因此在做出选择前一定要慎重思考哦!
游戏模式:我们根据游戏难度的不同将游戏模式分为剧情模式和噩梦模式,剧情模式中玩家获取物资、处理事件和面对敌人时难度相对简单,方便新玩家了解剧情的同时享受游戏。噩梦模式中,玩家获取物资比较匮乏,在处理事件和面对敌人时的选择也更为严苛,稍不留神就会导致整个队伍的团灭,更适合不断挑战的老玩家,当然通关后的成就感也是别的玩家无法体会的。
美术风格:这次我们设计的《求生》采用的美术风格是卡通漫画风,由于游戏本身是属于决策性质的回合制游戏,与其他生存类型游戏的多种玩法相比各有千秋,因此我们也是选取漫画风来让整个游戏显得十分生动有趣,粗放且有些夸张的风格更能将玩家带入到游戏当中体会游戏的乐趣。
为了不影响后期玩家的游戏体验我们这里就不公开其中的具体细节了,感兴趣的小伙伴可以想象一下哦,我们下期再见。
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