在3月的更新中,《波西亚时光》加入了骑马的功能,但是很多玩家发现,这个功能仿佛是阉割版一样,不单马不能跃过障碍物,甚至都不能真正自己抱有一匹属于个人的马。在这里,我们想要和大家解释一下,其实乘骑功能我们是准备在4月的更新版本中加入的,只是大家强烈反馈11路太费时间,所以我们才提早开放了这个功能。
在即将于下周更新的4月版本中,我们会确定加入马匹购买,驯养,互动等操作,算是乘骑“系统“的一次正式亮相吧。
马匹的购买与驯养
与上个版本不同的是,在这个版本里,马匹是可以购买并圈养的。同时,我们还加入了马匹属性的这个概念——
- 耐力恢复速度
- 跳跃耐力消耗值
- 奔跑耐力消耗值
我们设定了每匹马的最初属性值不一样,属性成长值也各有不同。所以在麦克当劳那里,除了照样可以以一个低廉的价格租赁到马匹以外,还可以购买并永久拥有心仪的马匹。当然好的属性也意味着价格也会更高。土豪请随意。
另外,就算马匹最初的属性值不高也没有关系,属性的成长可以依靠后天的训练来完成。玩家每天都会有一次机会针对马匹的其中一个属性进行训练,不过最好是在马匹饱食的状态下进行。
马匹的喂养和互动
当拥有了自己的马匹之后,就需要大家的精心喂养了。不能让你的马一直处于饥饿状态,因为马匹也会闹脾气。比如在你下马后直接把你丢下自己跑掉,或者行径途中把你带坑里之类的。玩家们每天又多了一件事情可以肝了,是不是觉得很“爽”?
此外,在这次的版本中,我们还加入了马匹忠诚度这个设定。马匹忠诚度数值将会体现在马匹的行为上。例如当你与马匹互动并选择让马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低的马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中,你想让他向左,他可能就偏会向右了。喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)。
以上就是这个版本中骑马功能的一些更新,在后面我们还会加入更多的马匹——或者说是坐骑的获得方法:野外获取。那也意味着更多野外乘骑动物的加入,反正我最期待的是彩色羊驼。
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