米拉桑,上周我们发布了一期波西亚时光Alpha试玩版的问答视频,但是由于视频时间(整个采访视频内容实在太长了),再加上这期的视频录制效果不是很好,视频画质和声音都比较差,所以这期视频时间被我缩短到3分钟左右。现在我将所有的采访内容整理了一份文字版,文章中除了有视频所提到的内容,还有其他问题的回答,比如针对掉帧,未来发展方向的回答。
游戏中会加入种植系统吗?
我看了很多玩家的视频,他们第一次进入游戏看到对面的苏菲奶奶家一大片田地就在问,我们的游戏能不能种田。我就在想,其实我们很早的版本就已经做了种田了,但是当时没有很好的结合到我们现在的游戏里面。在我们之后的版本里,主要需要把种田所产出的物品融入到我们工坊经营的环境中,那我觉得就可以(将种植)加入进来了。
养殖系统会不会加入到游戏中?
养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养,但是养殖这个东西其实和种植一样,现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入。如果大家在这个版本里想要养小宠物的话,可以去给那只粉色的猫喂一点吃的,过几天他就会到你家住了。
有没有意向把载具加入到游戏中?
因为我们现在的地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。就像在副本里面按M点开地图再按E键可以回到副本门口一样。我希望以后,就是当玩家修好滴滴三轮车以后,可以在场景里建一些站牌,然后可以通过在地图上点击站牌,快速传送到那个区域,也可以快速传回家。这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。
关于载具的话,骑乘动物和开车还是两回事,因为开车涉及到一些操作啊,比如说轮子的转向啊,他的骑乘方式和骑乘动物是完全不一样的。如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。因为我觉得加入快速传送以后,大家可能对骑乘的需求就不会那么强烈。
很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题呢?
上个版本发出去以后,我发现很多玩家反馈镜头比较晕,我自己也觉得有点晕,现在我们已经在处理镜头晕的问题了,在下一个版本中我们会提供一些更为详细的镜头设置。在现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理。
关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?
关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。因为我的机器是比较老,是750ti,我在自己的机器上玩也只能玩good效果,而且还只有15帧(好惨)。我发现是现在的草和树比较卡,当你看向天空的时候,帧数会比较高,但一看向地面,帧数就变低了。现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数。然后还有另外一个问题,就是切换场景的时候,加载时间偏长的问题,这也是我们现在正在着手处理的一个问题,把从室内切换到室外场景的加载时间变更短一些。
再有就是,这几天我们看了国内外很多波西亚时光的录制视频,我发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关。那在后面的版本里面,我希望玩家可以选择制作食物,或者通过钓鱼,或者通过种植造出来的东西也能是完成一个大目标。现在我们开局中唯一的一个大目标就是造桥,就是只能通过组装台嘛。在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些。
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好了,以上就是这次所有的采访内容,对于一些语句我有稍微做一些调整,不过没有改变原意。以后我们还会出更多关于波西亚时光的视频(我会努力提升视频质量的!),希望大家继续关注我们~
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