今天给大家看看我们游戏中对主角穿着的布料的一些设定。我们一开始准备在unity里使用插件来实现布料的效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带的功能。这是布料在游戏里看起来的样子,但并不是最终的样子。我个人比较喜欢很轻的,比较飘逸的效果,但是徐希望还要厚重一些,所以我们还在调。现在仍在观察布料在游戏里的表现,随时都有可能做出改变。
看上去挺不错