Demo整好了(算是吧)
目前进入了拉投资与发行的阶段,也算是有时间发发视频,写写文章了
之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章
这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些
算不上教程,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样
视频和文章会同步传上b站和indienova,之后看看要不要也在其他平台上也发一下..
之后如果不算太忙的话应该会恢复周更?
总之奉上目前的片段效果:
——“车厢”
上一篇日志中提到过的车厢效果
感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送,所以就做了这个
车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,我也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护”的感觉,所以选用了如同午后一样的暖色调
这一效果的实现思路视频与文章也准备好了,一会放上来
大佬做的风格太棒了!
音乐也选的好棒