哈喽呀,
这段时间一直在全力整demo,就没怎么传新的日志和视频
总之先放一些开发中的效果动图:
一个用于快速移动进入车厢场景的效果
角色的快速移动都会借助“车厢”,那里也是玩家能够安心休息与进行信息分析的"庇护所"
车厢场景的移动效果,目前还是白模,没有替换资源
窗户材质利用了DepthFade,隐去窗外部件的细节,同时制造纵深感
窗外的物件是不断生成与循环移动的模型,利用速度的相对性营造出“车厢本身在移动”的感觉
一个水面的倒影效果
简单的双摄像机PlanarReflection,使用了开源插件实现,Github项目名叫k-mirror
驿站的场景的整体布局
其中的贴图使用到了Stable Diffusion AI生成的无缝贴图,很便捷,并且可以根据美术风格来具体调整
带有晶体光的雪地/沙地效果,也是一个很trick的简单材质,不能细看的那种
大概就是这样。回去整demo了...好多东西要搞
这风格太棒了,俺也想学
这风格太棒了,俺也想学
好好看