最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...
现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦
下面是正题:
- 简单的冲刺跳跃效果。主要是把Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了
- 试着玩了玩unity的程序动画(官方教程看这里)
- 本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母
- 然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物
- 估计触手再多一些细一些会好一点...
- 老本行部分:做了个电子投影感的目标标识效果
- 灵感来自于Rain World的Five Pebbles中枢部分(这里42分42秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)
- 基本思路是将所有视觉效果整合到一个Shader里面,把材质赋给一个平面
- 之后就是脚本的活,用Raycast获取到投射点在平面上的UV坐标,把坐标传到材质参数里,就能做出基本的追踪效果
- 顺便试着还原了下铋晶体油腻的反射质感
- 然后就是非开发向的活。重写完善了之前的一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页8。继续考虑机制应该怎么整..
接下来的计划:
其实还是老生常谈。目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地把它整出来。
不过依然老是做着做着就跑偏到优化性能和结构上去了..
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