啊呀Asset Store最近打折又冲动消费了一波,把Final IK和Nature Renderer买了,不过还是贵的要死阿
因为要试着做做眼球着色器所以下了预览版本的HDRP,结果直接把帧数拉到了10以下..只能先放放了
咳咳,总之..
已完成:
- 羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制
- 拓扑和多边形数量海星,没什么问题
- 复用手头的素材搭了个简单的环境
- Spine Animator设置这种长条形程序动画还是很不错的
- 骨架和IK的设置,K了个大致的动画
- 这个小场景也放在度盘上了..链接在下面
待完成:
- 之后就是搞主角的事情,把建一半的模型建好做UV搞贴图扣骨架之类的
- 把<绸>的操作逻辑封装一下,因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的
- 可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了
- 具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先放一下
- 还有个神奇的问题..实际导出运行时位移总会有点卡卡的,但在Editor里面预览的时候就很丝滑..想不通,感觉是更新方法的问题
环境预览
视频:
链接:
某盘https://pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17
(之前提取码被网站吃了..已更新)
更新:果然是位置的更新方式造成的抖动..换用基于刚体的位移模式就没问题了。
消除抖动的Demo:https://pan.baidu.com/s/14_KhoklZTw76JHDdbuZ8eA 提取码:yfgo
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