1月20日
PM 4:00
组内4名成员全部到齐,开始简短的互相交流
PM 5:00
比赛题目公布,组内成员先作简单的自我介绍,了解作息情况,然后开始针对主题进行头脑风暴
PM 6:30
首个创意方向确定,但仍有设计方向上的分歧,组内讨论中
PM 6:56
确立创意以及设计方向,决定饭后继续细化
PM 8:10
发现核心玩法存在严重的Bug,团队开始测试各种改良方法
PM 9:15
经过数次测试,决定跳出原定的创意玩法,重新探索新的创意
PM 10:30
经过数个创意的提出后,通过创意总结的方式,找出仍未进行探索的玩法领域
随后确立一个保险的游戏玩法
PM 11:00
跳出思维定势,重新审视比赛主题
PM 11:15
团队决定往更有内涵深度的方向制作参赛游戏
PM 11:30
最终确立游戏的创意及玩法
1月21日
AM 00:30
初步安排每位成员的工作任务,然后回家休息
AM 10:30
分解工作步骤,美术在家进行远程创作,策划、程序在现场创作
AM 11:00
程序开始A区场景构建,策划撰写系统化的文档供组员了解具体的工作内容
PM 4:30
策划梳理出剩下的工作内容,根据程序当前的场景构建进度,调整今天的工作方向,以完成A、B区场景为目标
PM 8:30
美术第二次工作内容提交,策划检查美术的绘画风格,发现存在不符合的问题,沟通后等待美术完善
PM 11:30
美术第三次工作内容提交,达到预期效果后,策划安排剩余的美术工作目标
PM 12:00
场景A区、B区构建完成,程序及策划先回家休息
1月22日
AM 4:30
美术第四次提交工作内容,美术资源完成进度达90%,2D部分接近完成
AM 10:30
程序和策划到场,赶工C区场景构建;策划搜集BGM,处理杂项事务
PM 1:30
C区场景基本构建完成,程序制作A区机关
PM 2:20
由于项目完成度不高,基本判定无法在3点完成,策划开始计划砍功能以加快进度
PM 3:15
根据项目进度情况,很大程度无法参与路演
PM 3:30
由于电脑蓝屏崩溃,项目数据丢失,策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标
PM 4:00
本队伍决定在GGJ官网的期限内完成并完善游戏,然后再上传到GGJ上
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