VR的移动方式大家都了解的几种,瞬移和手柄圆盘控制移动,大家的必经阶段就不用多说了。我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了。
游戏的最初,我们是设计了两套移动机制给VR端的。一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大上展会看得到的很大的设备。这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的。题外话一下,这台设备在工作室这边是个绝佳的办公室休闲健身设备啊,十分受欢迎。
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。算是简化版的KAT版本,是将方向检测的部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动。这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动。
后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻,然而其实除了傻一点,也算进步吧,因为坐着玩居然比站着玩少了很多眩晕感,也比站着玩轻松很多。
我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢。从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子上玩的VR操作方式。结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际上却是坐着,游戏体验会很差。而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为。
本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做。在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。
自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步了。
一路看来,我们的移动机制还真是一直充满创造力的,这也是我们特别自豪的地方。想起来上次商业合作伙伴过来参观的时候,说了一句“你们玖的一直都走在前面”,乐了半天,毕竟创新是我们的生命力啊。
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