Gameplay. Gameplay. 在我们向外征询开发者日志意见的时候,关心最多的都是玩法内容。毕竟大逃杀(吃鸡)游戏何其多,VR游戏又何其多,没有一点吸引的地方又怎么立足呢。
VR遇上吃鸡大火,是VR的机会。第一是把人们在移动游戏的关注引回到PC上(然而移动游戏始终是趋势,所以各家也已经抓住机会开发手机吃鸡,赚了一波钱),第二是大逃杀这种射击游戏的玩法天然就适合VR,VR也能提供非VR无与伦比的沉浸感。
我们可能是市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么玩的公司。
先来说重点,我们将VR手柄化作机甲控制杆,VR玩家化身帅气机甲的实际驾驶人,机甲强而数量少,无法隐藏;而非VR玩家则是数量众多的人类战士,可隐没在场景当中。听完这里,我们与常见大逃杀的区别就显而易见了,《黑鲨行动》是跨端的,是PC和VR的,是机甲和人类的,是非对称的。
像大逃杀一样,游戏需要独立求生。机甲与人类之间并不是分开的两条成长线,VR用户的成长必然会带来PC用户的生存空间的挤压,同样的PC的更高的成长,也需要猎杀VR玩家。
矛盾点:
VR机甲对PC玩家而言像常见大逃杀里面的空投包(本游戏没有另外设置空投包),PC击杀机甲可获得稀缺资源
PC玩家的载具、物资兑换机*对于VR玩家而言是VR的升级资源原材料,VR毁坏载具、物资兑换机可得资源
*物资兑换机: 会针对PC设置一些游戏物资的获取点(类似售卖机),可通过游戏内积分获取武器、医疗包等
这里的物资兑换机是个很有趣的设定。无论对于VR或者PC玩家来说,这是一个可帮助自己升级的资源,兵家必争之地,我们可以脑补各种蹲守反扑的故事。另外,用以兑换物资的积分,需要靠击杀或者生存时间获得,跟其他大逃杀不同,这些数据不仅是帮你上榜,也可在局内助你一臂之力。可预想到,时间越到后期,关于兑换机的故事会愈加精彩。
对于游戏平衡,在这个非对称的设计里面我们的考虑更多的是利用数值和策略空间来保证PC和VR玩家在各阶段的平衡。一般的VR+PC跨端游戏,由于操作方式所限,VR玩家相对处于劣势,而我们现在已经通过改变VR载体,使VR与PC玩家横向对比占优,最终通过游戏策略与地图设计达到VR与PC游戏平衡。
游戏平衡:
先天上,VR玩家的高血量与高防御的同时,也面临着目标大容易发现,容易被攻击的风险,另一方面PC虽灵活便于隐蔽,但其移动速度,跨越障碍的能力,又远远的低于VR玩家
后天上,PC有着专门针对机甲血多防高的武器道具,而机甲也有着针对PC灵活隐蔽的配件道具;这就使得,无论是PC或是VR玩家,都需要通过不断收集/猎杀/兑换/成长,结合不同的地形掩体,自己不同的操作习惯,临场不同的策略计划,去应对各种游戏内的挑战
除此以外,我们将设置全新“拷问人性”的组队方法,计划中,我们会尝试着设计一些可供永久或是临时组队的道具,这些道具可以被收集到,可以将互相猜忌的路人变为可依靠的队友,时限的设置,亦可能让亲密的队友变成陌路人,这在游戏中可能会演变出很多变体,可能会成为游戏中最宝贵的道具。这可能会很有趣,如果大家看过综艺《极限挑战》,就会发现整套节目最好看的部分,就是几个MC的斗智斗勇,随时随地可发生的组队与散伙。当然我们会在测试服务器中测试这种道具的合理性。
总而言之,我们正在竭尽全力探寻更好玩的吃鸡&VR吃鸡,希望大家会喜欢我们创新的游戏玩法,同时我们也很希望听到大家对我们玩法设计的意见与建议,多多益善:)
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