构建模块
小说、电影和音乐,这些媒介中,创作者们运用了明确的策略和技巧来创造一种特别的情感体验。这就像音乐家们可能会用一个小调或者慢一些的拍子来表达一种悲伤或者焦虑的情绪,电影导演们会用特写镜头来创造亲密感。
当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估过程,来评估每件事情对他们的目标和计划会产生怎样的影响,在这个评估的过程中,情感会被激发,以引导做出快速、适当的行为。
心流
选择和控制自己行为的能力会引发游戏的第二个独特的品质:在感觉到轻松的情况下,玩家们会进入一个愉悦的最理想行为状态,心理学研究者米哈里·契克森米哈赖称之为心流。
- 需要技巧并且具有挑战的操作——能力太弱会导致焦虑和沮丧;挑战太小则会导致无聊和冷漠。
- 动作与意识的配合
- 清晰的目标
- 直接的立即的反馈
- 专心于手上的任务
- 控制的感觉
- 自我意识的消失
- 改变了的时间意识
身份认同感(代入感):情感上卷入了这场冲突。
单人游戏的情感体验设计
增强玩家与游戏角色、NPC们的情感认同及联系。—— 一系列选择。越真实,联系越强。
一个抽象的、程序化的角色表现形式更容易让观看者将自己投射到角色身上,而不会因为角色身上特殊的人物品质和怪癖而分心。
玩家可以在游戏中做出自己的选择,并亲身经历这些选择带来的后果。
社交游戏的情感反馈
在玩家之间创造真实的社交体验:
协调行动:与别人一起协调合作能让彼此之间产生互相联系、互相喜欢、关系密切的感觉。
角色扮演:在多人游戏中扮演一个虚拟的自己会让其他玩家驻足观望,他们会对你在游戏中的身份有所期许。我们每个人在本能和认知层面也完全沉浸在自己的角色表演中。服装定制、角色定制;玩家互相联系、让玩家们无论是情感还是社交上都沉浸于游戏之中。
社交场合:
身份:使用游戏元素来创造有趣的、吸引人的、玩家可以一起愉快玩耍的社交场景。
权利:社交场景对人们如何展示自己的个性有着重要的影响,有些游戏设计师会营造特定的社交场景以培养道德方面的立场,他们期望游戏的结果可以反映自己的价值观。
玩家们将自己栖息于角色形象中并在社交游戏中互动时,他们可以高度投入,甚至发生改变,不管他们身处的数字虚拟环境多么虚假和异想天开。
动作和情绪
高能量和低能量的姿势会影响一个人的自我状态,同时也会影响身体内的化学反应和冒险行为。
我们的大脑倾向于获得和加入其他人的情绪。
情绪是有传染性的;滚雪球效应。
设计师们直观地利用了特们对于情感、身体、大脑和社交场合的理解来部署工具和策略,塑造玩家的情感。
你在当下和自己的联系。
设计社交动态和感觉:纯粹的竞争、合作的竞争、纯粹的合作。
身体和假想身份:真人角色扮演游戏、随境游戏、增强现实游戏。
“可触摸的反馈加强了真实感。”将设备的构成因素与增强传感器深入结合并应用到游戏世界中,能帮助玩家更加全面地沉浸到游戏中,并且提高他们的游戏表现。我们的身体会在很大程度上影响我们的情感。
消除隔阂,创造亲密感和联系:三个策略:数字道具的分享与交换,夏令营的游戏环境培养,以及围绕游戏建立业余玩家与专业玩家的社区。
对一个人来说,网络游戏世界中的交互节奏可能无法与他在现实世界的交互节奏很好地融合。
网络游戏会对儿童、成人和社区带来影响。但是如果我们知道我们希望游戏为孩子和社会带来什么,那么游戏设计师们就可以利用独特的工具来帮助创建微妙的连接和支持。
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“也许有这种幸福感的时刻只占全过程的10%,但它足以让你渡过那剩下的90%想一头撞在墙上的时间。”
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