由日本七音社和iNiS联合制作,暂定代号为“Project Rap Rabbit”的作品今天登陆Kickstarter,并同时放出了更多的相关信息:这是一款有着RPG要素的Rap音游!先来看看Kickstarter上的宣传视频:
七音社的名号想必熟悉音游历史的人都听说过,当年鼎鼎大名的《啪啦啪啦啪(Parappa the Rapper)》就是他们的作品。风格独特的画面,时尚性满点的rap等特色让这个音乐游戏开山鼻祖之一的作品首发于PS平台后销量便破百万,深受世界各地玩家的喜爱。之后同世界观的《拉米乐队(UmJammer Lamy)》更是许多音游老炮儿的心头好。至于iNiS,如果你是老玩家也许听说过《吉他小子(Gitaroo Man)》,或者NDS上的毁屏大作《应援团》(OSU原型)我想你更熟悉一些,它们都来自iNiS。本次由七音社的大当家松浦雅也和iNiS的王牌制作人矢野庆一联手,共同推出的Project Rap Rabbit素质究竟如何,我真是想都不敢想。
首先,Project Rap Rabbit与大多数音乐游戏不同的一点就是它将会有类似RPG游戏中对话轮(dialogue wheel)的情感轮(emotion wheel)存在,在玩家与对手进行rap battle的时候可以选择合适的情感来进行反击,选择情感不同时游戏中rap的歌词也会发生变化,这种即兴rap的感觉是其他游戏里所没有的。松浦雅也表示,当Parappa the Rapper推出后,有一些玩家觉得游戏只是借着Rap的外壳,本质还是节奏型音乐游戏。他希望在Project Rap Rabbit中的设定能使它成为真正意义上的rap游戏。
在Project Rap Rabbit的战斗里,玩家和对手都有Swag Gauge(帅气槽),通过其数值的对比来决定胜负。当对手在rap的时候玩家需要选择决定反击的词汇,然后根据对手的情况选择合适的情感,然后再通过节奏游戏的方式唱出独一无二的歌词。这样的玩法比较有策略性,而且也解决了Parappa the Rapper中游戏形式单一的问题,可以说是传统rap游戏的进化体。但是我们也能看出这种玩法对音乐和歌词的要求非常高,不知最终效果如何,希望之后能看到Project Rap Rabbit的试玩片段。
其次,玩过《啪啦啪啦啪》、《应援团》等这两家游戏的朋友们应该明白,他们两家的作品是故事驱动(story-based)的音乐游戏。比如《拉米乐队》的剧情就是吉他手拉米起床迟到,赶演出时路上遇到的各种事情。而《应援团》则是讲述了应援团在城市各处为不同身份的人加油鼓劲,解决麻烦,最终靠大家的力量用元气弹击碎陨石的故事(就是这么胡闹)。本次Project Rap Rabbit的故事发生在16世纪的日本,也就是日本战国时期。灾难和统治让平民在恐惧与猜疑中度日。为了追寻真理、正义与自由,让大家过上从前的生活,农民兔子toto-maru决定在好朋友Otama-Maru(青蛙)的帮助下,用rap的力量与大陆上的大名们战斗。从官方设定图中能看到Project Rap Rabbit里传统的服饰建筑与高科技工具(UFO、无人机、巨形机械等)结合看起来十分有趣。
本游戏暂定2018年8月推出,登录PS4和Steam平台。目前在Kickstarter上众筹,目标为35天110万美元。如果众筹金额足够高,本作还有可能登录Xbox One及NS平台。数字版档位为39刀,实体版档位为45刀。从KS的页面上看本作世界范围发行工作将由英国发行公司PQube完成。感兴趣的朋友可以前去KS页面上支持一下。
真希望能早日玩到这款所谓“rhythm-action 2.0”的游戏!
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