- 所在分场:上海
- 队伍编号:9
- 队伍名称:Deep Ones
- 游戏名称:魔云之境
- 队伍人数:6
- 所用引擎:Unity3D
一. 我们的开发日志(1)
1、六人见面,拿到题目——waves
2、讨论核心玩法:鉴于GGJ活动前,大家就已经做了一些准备,将游戏的核心玩法确定为回合策略
3.讨论美术风格:队长,策划,美术最终确定美术的风格为奇幻,表现出可爱,奇幻的画面。
4,队长开始分工,队员们开始工作。
5,凌晨四点集体休息,上午九点集合。
二.我们的开发日志(2)
1. 九点半开始工作,期间讨论了地图的大小以及风格。
2.策划与美术核对进度,并且提出更改需求。
3.13时左右一起去吃饭。
4.14时,继续开发。
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