很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻人的特征之一就是焦虑和浮躁,我也不例外。前端圈已经被各种玩坏了,以至于前端相关的文章或者讨论总觉得不那么美妙。相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。
游戏我只做过性能不好的H5小游戏,可玩性很差,自己也不会画画不会音乐,技术也不咋滴,所以我是个实在的新人。新人都是谦卑的想寻求有经验的人给予经验上的帮助,譬如选cocos2d-x还是unity...我的确不知道如何选择,也不知道会不会在选择之后会走上这条道路,毕竟我只是想做一款游戏,一款有人玩的游戏。
志向小了点,不过还是要先开始吧。所以希望得到一些指导。建议、需要注意的问题、技术选择等等?我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢
先参加一些线下gamejam,看看别人都用啥,啥需求,回来在给自己定位!弄不好你就泡上个美术妹子!
@Oncle:妹子已经有了,可惜很迷茫也并不会设计Orz..多谢指点
@Oncle:单身狗给恩爱狗传授泡妞经验?(滑稽~)
@xiaoye:看你自己头像,好意思说人家!
@Oncle:我可没传授别人泡妞经验
引擎可以考虑一下GameMaker Studio。
不用过多考虑,拿起纸笔,马上就开始设计你的游戏吧,这就是最简单的“开始”。
@ambedoz:这个我在这个网站上的确看到很多教程,还没去了解gamemaker和cocos2d以及unity的一些关系,因为是前端本来我是准备选cocos的...我去了解一下
如果你想把游戏当做事业做的话入行就从unity学起吧
@LouisLiu:说实话还不知道会不会走上游戏的道路,或许在我尝试之后才会有答案。目前正在用js纯写一个游戏,没有用一些游戏引擎和开发工具,可能用这些效率会高一些吧