游戏终于有更新了~
游戏Demo下载地址和以前一样:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA
提取码:ojbl
半个月以来都在做些幕后修改,包括
- 更改了游戏内的资源加载模式
- 重构了人物的武器系统
- 添加了三种武器
- 制作了地图编辑器工具
- 制作了地图机制物体
- 实现了关卡的随机切换
其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中,同时处理好各种武器与基类的继承关系
新添的三种武器分别为
- 近战:长柄武器
- 远程:榴弹发射器
- 法术:跟踪魔弹(仅小范围跟踪)
而地图机制物体有如下这些
生成器类
- 玩家角色生成器
- 怪物角色生成器
针对玩家的陷阱
接触式陷阱(触碰到时起效)
爆炸陷阱(触碰后延时爆炸)
持续效果陷阱(进入触发区域后产生一个影响范围)
控制陷阱(进入触发区域后被控制住一段时间)
跌落陷阱(触碰后即刻死亡)
玩家可以攻击的物体
元素喷射口(受到攻击时延时向周围喷射元素)
元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)
可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用
魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果)
轰炸呼叫装置(交互后在一定范围内触发多次爆炸)
后面要做的事情就是把地图机制物体没完成的补完,然后开始制作敌人的寻路系统
PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊(peach)
PPS:这半个月的开发,还是挺有收获的,后面写写日志分享下吧
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