写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~
游戏概述
2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一定随机性
武器设定
近战,远程,法术三个大类,每个大类下设三种具体武器
元素设定
风,水,火,地,金五种基础元素,存在十种以上的反应组合
资源设定
关卡内可以获取三种资源,食物,魔素和素材
食物用于补充生命值
魔素用于补充魔力值
素材用于解锁以及升级武器和人物能力
背景设定
想了一个很简单的背景,主角被某个无聊的恶魔抓去不停战斗闯关来取悦它,结局什么的还没考虑~
emm,归纳下来差不多就是这样了,接着就开始搞Demo,尽快出一个能跑的东西来~
PS:原型设计阶段的主角是个球,敌人估计也是球 O(∩_∩)O
倒是发点图片来看看啊
@郭佳谊:呃,什么图片?
@战术小强:不是画了设计嘛~好奇想看看什么样的
@郭佳谊:没有啦,我不会画画……设计都是用文字写的,现在是要用一些简单的几何体做个验证玩法的游戏原型出来……