《开拓者:正义之怒》简直就是时间刺客,不知不觉 300 小时投入进去了,写一篇文章纪念自己 300 小时的青春。
概述
《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作、法术位,直接一股脑地、没有做太多的改编和删减,原汁原味地从 pf 规则书搬运过来。对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(其实现在回头看起来游戏里面本身的教学挺好的,奈何实在太复杂)。战斗系统简单来说很简单,抛骰子,详细的说是根据不同的情况抛不同的骰子。游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉。
游戏中的主线故事很传统,讲述人类驱逐恶魔的故事,虽然传统,但是其实描述得挺好的,中途不乏各种反转,还有作为 crpg 最不可缺少的选择性,游戏有一个叫“道途”的概念,可以看作是不同的路线,玩家可以选择飞升成为天使、恶魔、灵使、龙、巫妖、诡术、御衡、虫群、魔鬼、传奇等路线,不过主体剧情差异不大,一周目 170 小时左右我玩天使道途,二周目 130 小时巫妖道途,目测估计是 80% 的共同剧情 + 20% 的特定道途剧情。
感受
玩 crpg 比起各种战斗 build 我其实更关注的是扮演感。令我不满的是,游戏中对话提供的选择项变化,除了之前选择导致的、道途相关的就没有了,玩家在创建人物时的职业和特征基本上不会影响对话和选项的变化,这点就远不如《神界:原罪2》。这样就给了我一种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗的强度,对扮演本身没有任何帮助,对于 crpg 来说这点可不好。
游戏中可以招募十几位队友,每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是在休息时看队友之间是怎么吐槽的。我最喜欢带狐狸学者,主要是她太能惹其他队友了,感觉每个人都想搞死她哈哈哈。
游戏的剧情虽然说不上非常精彩,从我打通的两条线路看,我觉得至少处于中上水平,而且考虑到其体量,属于量大管饱质不差。
游戏难度一言难尽,总之奉劝大家玩普通模式不丢人,我一开始直接选核心难度,虽然在选择难度时已经有提示说这个难度只适合老手,不过我当时想了一下我有过跑团经验,四舍五入算半个老手,结果直接被教做人。一些战斗超级难,所幸游戏可以随时调难度(甚至在战斗中也可以),过不了调到最低档也是常有的是,话说不知道有没有勇士尝试过最高难度一命通关?
游戏的改进建议
这类游戏其实都有特定的受众,一些缺点在别人看起来可能是优点,复杂的规则,本质上也是来自于原有的跑团规则。所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。
总结
奉劝各位不要轻易入坑,每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线,所以玩这游戏玩进去的话保底 300 小时,玩《文明》你最多一个晚上过去了,玩这个你一个月就过去了。
太花时间了不会再玩了,一些比较在意的没玩到的部分就云过去吧。
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