最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转,一开始看可能比较有趣,多了就感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。
再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及《钢之炼金术士》、《装甲恶鬼村正》、《命运石之门》的剧透~~
( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→
钢之炼金术士
人沒有牺牲就什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。
《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。在故事的开头,主角和弟弟企图复活妈妈,但是代价是他们无法承受的,为此主角失去了手臂和腿,弟弟失去了整个身体,但由于这些代价主角获得了特殊的能力,从此这对兄弟为了复原自己的身体踏上了旅程。
在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中“等价交换”的理念切合,最初的能力来自于自己的弟弟被夺走,那最后就用自己的能力换回弟弟。虽然能够和真理交易这个有点属于临时加设定,但是这个设定很合理。让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。
装甲恶鬼村正
要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。游戏中有个理念叫做“善恶相抵”,你杀了一个坏人,那你就必须要杀一个你最爱的人。所以这个机制是和普通的 galgame 反着来的,别人是为了进入某个角色的路线尽力提升这个角色的好感度,它是要尽力不提升对应角色的好感度,不然就会被杀掉。
《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。
主角有一个女儿,由于一些原因主角只能和女儿以兄妹相称。在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿(最亲近的人)。
《装甲恶鬼村正》的转折完全是利用已有的设定去让讲述一个相当不错的故事,在最后的结局用游戏中的绝对机制去证明爱,真的很让人感动。
命运石之门
如何逃避注定的坏结局,达成大人全都要的梦想?这个就是《命运石之门》的结局转折课题了。在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了。
在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己)的帮助下,知道了世界线并不在乎人是否死亡,只要是自己目睹对应的人死亡就行,所以这就有了操作空间,于是就利用规则欺骗自己,让自己认为女主角死亡,从而来拯救女主角。
说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给 7~8 分。
总结
看完上述的例子,可能大家发现一个印象深刻、合情合理转折关键点在于:转折的方式要切合作品整体的理念和机制(这样才能意料之外情理之中),最好的转折是完全不需要临时加任何设定,运用之前不可置疑的机制,来达成让人意外的结局,让人有种还能这样玩的感觉。
所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情。
我在另一篇贴子里说“我讨厌只有转折,之外什么都没有的故事”
https://indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
其实,也有相当一部分的以“转折”封神的故事是让我大呼过瘾、看完又看的。
《链锯人》,第一部最终战把“恶魔的强大取决于人类的恐惧”的设定表现到出彩,是少数成功把“文明的恐怖”玩出了娱乐趣味又玩出了严肃性的漫画。
《迷宫饭》,将生物的摄食行为与性、繁殖、灵魂、生命、欲望等问题直接联系了起来。现在读到终盘,再回头看开头几集,才发现那时的某些玩笑一样的话(“不吃饭,就无法变强;不变强,就无法吃饭”)其实细思极恐。
《进击的巨人》,视点切换系叙事手法的名家,不用解释了……之前我批评TLoU2的时候,曾经很困惑,顽皮狗使用的手法和谏山创几乎一模一样,质量也差不多,为什么口碑却差那么远?直到后来动画第四季出来,观众不停地在骂贾碧,甚至要抵制贾碧,我才明白原来巨人和TLoU2它们是一样的……我现在依然感觉巨人在编剧方面可圈可点,但作品口碑太差,我已经不很想表达自己对它的意见了。
《恶魔的破坏》,浅野一二零的漫画,讲外星人和地球人的价值冲突的。故事前期到中期埋下不少伏笔,但它最厉害的是,许多伏笔都不是放在剧情和人物上,而是在分镜、节奏、布局、画风等漫画语言上。几乎就像叙诡系的推理小说——不止剧情有意思,连文本和文体也布满了谜团和暗示。
“转折”应该是一种技巧,是用来更有效率表现故事的手段。
一个好的故事,不应该除了转折以外什么都没有。应该还要有一些别的、比转折带来的“爽快感”更重要的东西。例如汤川学系列的《嫌疑人X的献身》,直到今天也有很多新读者。虽然这小说最初是靠结局反转“封神”成名出圈的,但如果人物不是那么可爱,情感不是那样触动心弦,我也不会一直那么惦记它,这小说大概也只会像东野圭吾的大部分小说一样在几年后就过时了、没人理会了。
哈哈,我顺着找过来了。
最近由 李农民 修改于:2022-10-28 01:36:57实际上,意料之中情理之外,还有另一条更浅显易懂的操作口诀。
其名为——
绕过动作实现欲望。
假设我饿了,路边有个烧饼摊。
我的欲望是填饱肚子。
我的动作事去偷饼。
但是我的动作一定失败——偷饼没成功。
但是我的欲望达成了——最后填饱了肚子。
可以是,被抓了个正行,吃上了牢饭。但是这种故事会……怎么说呢,倡导人去坐牢?不是特别正面。
也可以是,卖饼的婆婆看出主角的饥饿和走投无路,在其偷偷摸摸靠近的时候主动说:“孩子,饿了吧,这两个饼给你,慢慢吃别噎着。”
也就是说,通过别的方式来达成主角的欲望。
b站有个up叫 查理老师的编剧课,我也是从这里学到的,有时间的话可以去看看。
@李农民:可以可以,之前好像听说过,有空看看