根据我一段时间的观察,不同背景出身的开发者第一款游戏类型基本上有迹可循,以下结论只适用于国内开发者,下面概率只是主观感觉,如有雷同纯属巧合。
程序和策划主导的第一款游戏一般都会偏向于数值、解谜,最常见的类型为卡牌、战棋,解谜类型命中概率约为 20%。
美术主导的第一款游戏偏向于剧情向,常见类型为文字冒险、平台跳跃、动作,其中文字冒险的概率为 50%,平台跳跃和动作概率对半分,极少概率会做数值类型游戏。
毫无上述相关背景的开发者主导的第一款游戏根据自身经历情况多变,不过如果没什么特殊经历的话和美术出身的偏向基本相似,但是文字冒险的命中概率大幅度增加,大约为 70%。
能够做出来游戏的概率:程序>策划>美术>无相关经验,游戏好玩的概率:策划>程序>美术>无相关经验,游戏销量高的概率:美术>策划>程序>无相关经验,游戏有特色的概率:无相关经验>美术>策划>程序
从我自身出发,我算是程序出身,虽然不算是第一款游戏,不过预计第一个 steam 上架游戏的确是偏向数值的。什么?你说你不是这样的?Show me!
我的感受和你的推论基本一致,而且身为程序员表示做的第一款游戏确实是解谜类的。
在选择第一款游戏的方向时,我思考过有什么样的游戏是只有程序员可以做到(而且是一个人就能做到),而不懂程序的美术和策划很难做到的呢?我的答案是硬核解谜,因为涉及到写Solver和Generator,以及比较强的逻辑推理能力,同时这类游戏的受众关注点更多在谜题质量上,对美术的容忍度比较高。
每次在网上看到美术出身的开发者,通过插件和可视化编程完成了一款表现力很强的剧情向游戏时,我都羡慕不已啊。
@agoo:哈哈的确感觉更多和自身能力的关系导致选型倾向不同,所以我有时在想我在做某件事情并不是因为我有多喜欢,而是我有多大的把握能够做到。
等我手上的项目完成,下一个项目我应该会做剧情向的动作游戏,感觉我的美术还能再拯救一下:)
个人算是无经验者,自学编程后自学绘画,但也为定下第一个游戏的游戏类型费了挺多心思,目前的想法是以动作游戏为主体,其中掺杂少量打牌游戏,毕竟我是一个深度动作游戏玩家,同时也是深度杀戮尖塔玩家(指非常沉溺之类)。
@CHIIIB:哈哈加油,不过如果美术方面不强,非常不建议第一个游戏就做强动作游戏,动画、场景都是需要大量依靠美术能力的,第一个游戏建议是从自己能不能做出来而不是做出来好不好的角度出发
@mnikn:被捅到痛处了,写了很多,但不够冷静,所以就先保存起来,到了合适的时间再告诉你。我有想过不做动作游戏,结论是不如不要做游戏了。如果你的意思只是用于熟悉制作流程的小项目的话,大概自己写过几次,均以弃坑告终,理由是写的不是动作游戏,没有任何吸引我设计得下去的地方。
@CHIIIB:每个人做游戏的动机和方式都不同,兴趣驱动也是很重要的,加油
我小时候喜欢画画,听父母建议学了电气工程,第一个DEMO做的四消游戏哈哈哈哈,正式耐心做的游戏是一个俯视视角驾驶+动作射击不过没做完,现在在做有一点故事的解谜游戏。
题主说法的确很有道理,如果是只通一门,确实只能选择这些品类了
我只能把图画好看点,做出的是什么基本看引擎。
电子游戏还真是一个“概念大蜡块”啊……
如果在讨论的不是“电子游戏”,而是别的东西……
说到“数值类”,容易想起的是漫画《赌博默示录》《欺诈游戏》里面的那些博弈戏。
例如 https://indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
贴子作者的称呼也是“类电子游戏”,而不是“类博弈漫画”
说到“解谜类”,容易想起的是马丁·加德纳、伊恩·斯图尔特等数学科普家的数学游戏和数学谜题。
说到“剧情向”,容易想到的是那个叫“剧情(drama film)”的电影类别和那个叫“文学(literature)”的小说类别。
博弈戏码、数学谜题、虚构文学……这三个概念就像融化、酱油、停电一样,怎么弄都应该放不到一块。但如果谈的是“电子游戏”,人们就可以很容易接受它们仨是横向同一层次上的概念(数值类游戏、解谜类游戏、剧情向游戏)想必这也是有人之所以说电子游戏“无所不包”,无论什么都可以与游戏有关……
@方程:正因为游戏可以把各种元素融合在一起,这个也是游戏有趣的地方
只要你别把视觉小说、互动漫画、步行模拟器视为“游戏”,这种现象就很容易理解了。
因为各个专业都有自己不擅长的。
比如我是计算机专业出生,我能写程序(或者说抄),但是我做不出想要的美术素材,就是自己画也只能是偏像素风的素材。
如果是美术专业,他们能做出各种各样的素材,但是很难去实现基于复杂代码的功能,所以做文字冒险是最容易的。
程序出身,只做平台游戏冒个泡